Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать новые карты для cooperative TPS
- Проработка уровня от концепта и blockout до финальной сборки;
- Настройка игровой логики, редактирование сценария (работа с blueprints);
- Работа с геймплеем, настройка баланса сложности, расположение квестовых элементов, поведение ботов.
- Разбивать локации на модули, следить за читаемостью, просчитывать модели поведения игрока, следить за комфортной работой контроллера.
- Генерировать дополнительный контент и фичи для создания интересного и разнообразного прохождения локаций;
- Закладывать нарративные элементы на уровнях;
- Плотно работать с другими отделами (Art, Development, QA);
- Корректно формулировать задачи для Level 3d Artists, Concept Artists, Technical Artist, Technical Designers
Что мы ожидаем:
- Структурированный и рациональный подход к творческому процессу;
- Умение быстро создавать болванки уровней из graybox на базе Unreal, Unity или других редакторов;
- Глубокие знания построения игровых уровней для PvE игр в 3D;
- Художественное видение;
- Умение вести техническую документацию по дизайну уровней;
- Опыт работы в качестве level designer от 2 лет
- Опыт настройки игровой логики по средствам blueprints.
Будет плюсом:
- Опыт работы в качестве level designer над АА / AAA играми;
- Базовое знание 3D пакетов (Maya или 3Ds Max);
- Опыт работы с Confluence и Jira;
- Большой геймерский опыт и насмотренность
- Техническое понимание процесса разработки;
- Архитектурное образование.