Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Мы в поисках сотрудника для работы с настройкой реалистичных моделей игровой автомобильной техники и различными механизмами
Основные задачи:
-
Риггинг и скиннинг реалистичных 3D моделей автомобилей и техники
-
Настройка параметров физики автомобилей в игровом движке (распределение масс, констрейны, коллизии и т.п.)
-
Интеграция и визуальная настройка автомобилей в игровом движке (поведение LOD, настройка логики размещения аддонов машины и т.п.)
Что мы ожидаем:
-
Опыт работы в Autodesk Maya (либо возможность перейти в эту программу из другого 3D редактора)
-
Уверенное знание инструментов риггинга/скиннинга и опыт в этом направлении, а также базовый моделлинг/текстурирование
-
Опыт работы с игровыми движками
-
Понимание принципов работы с симуляциями твердых тел (rigid bodies): свойства физ.тел, физические констрейны и т.п. и опыт их применения
-
Технический склад ума и интерес к автомобильной технике
-
Общее понимание принципов скриптинга на любом языке
Будет плюсом:
- Опыт работы с физическими движками (Havok / PhysX / Bullet)
- Опыт работы с проприетарными движками
- Опыт написания скриптов для автоматизации/создания инструментов (Python)
Мы предлагаем:
- Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
- Достойную заработную плату
-
Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;
- Наличие аккредитации IT компании
- Гибкое начало рабочего дня
- Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
- Бесплатное обучение английскому языку
- ДМС
- Оплата больничных в 100% размере