Арт-директор

Дата размещения вакансии: 28.12.2024
Работодатель: Студия Кефир
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Вы - наш человек, если у вас есть:

  • опыт на позиции арт-директора, арт-лида или арт-продюсера коммерческого игрового проекта от 2-х лет

  • владение разными стилями, отличное чувство композиции, формы, анатомии, освещения и цвета, художественный вкус, развитое воображение

  • знание графических пайплайнов для мобильных/PC проектов (Concept Art, 2D, 3D, Animation, VFX, Tech-Art, UI/UX)

  • понимание как художественного, так и технического аспекта создания графического контента

  • большой художественный бэкграунд

  • умение проанализировать заданную стилистику и подстроиться под неё

  • наличие профильного портфолио

  • опыт управления удалённой/распределенной командой

  • опыт выстраивания работы арт-отдела под конкретные сроки разработки

  • готовность брать на себя ответственность в принятии решений, умение озвучивать конструктивную критику, чётко и понятно формулировать свои мысли как устно, так и письменно

  • способность оперативно решать поставленные задачи

  • навык выстраивания арт-команды и развитие каждого направления (найм, people management)

  • опыт бюджетирования и оценки сотрудников

  • увлечённость компьютерными играми

Пригодится:

  • знание игрового движка Unity

  • опыт работы с системами контроля версий и таск-трекерами (JIRA или аналоги)

  • базовое владение 3ds Max, Maya или аналогичными программами 3D-моделирования

  • высокий уровень владения одной или несколькими смежными дисциплинами:

    • иллюстрация
    • визуальные эффекты
    • промышленный дизайн

Кое-что о задачах:

  • разработка, контроль консистентности общего графического стиля проекта и донесение его до команды

  • выстраивание пайплайнов производства визуального контента и контроль на всех этапах

  • формулировка путей развития визуальной составляющей проекта совместно с продюсерами проекта и командой разработки

  • самостоятельная разработка концептов и иллюстраций (персонажи, key art, лор арты), формирующих фундамент визуального стиля проекта и его качественный уровень

  • управление и развитие существующей команды по разным направлениям (Concept Art, 2D, 3D, Animation, VFX, Tech-Art, UI/UX)

  • планирование, постановка, распределение и контроль исполнения задач

  • создание гайдов по стилю и процессам, поддержание арт-документации проекта в актуальном состоянии

  • постоянная коммуникация с геймдизайнерами, разработкой, руководством и внешними подразделениями

  • участие в найме, оценка перфоманса сотрудников, контроль за бюджетом команды

  • быть в курсе визуальных трендов в игровой индустрии

Помимо работы:

  • лекции от топовых спикеров нашего профиля
  • крутые внутренние ивенты
  • геймифицированная бонусная система
  • собственная медицинская диагностическая клиника

Само собой:

  • курсы английского
  • мощное железо
  • официальное оформление