Unity Генералист / Environment Artist

Дата размещения вакансии: 23.11.2025
Работодатель: 9th Planet Studio (Глазырин Олег )
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет
Проект: стилизованный хоррор в духе FNAF Security Breach, Secret of the Mimic, Poppy Playtime

Мы ищем Unity-генералиста, который сможет собрать визуальную часть игры от начала до конца: окружение, освещение, атмосферу, эффекты, пост-процессинг, чтобы сцены выглядели кинематографично, атмосферно и живо.

Чем предстоит заниматься

  • Создавать красивые, атмосферные сцены в Unity (город, уличные зоны, подвальные помещения, интерьеры).
  • Настраивать освещение: реалистичные и стилизованные схемы света, акценты, драматичность, работа с цветом.

  • Настраивать скайбоксы, отражения, туман, объемный свет, bloom, DOF, SSR и другие пост-процессинг эффекты.

  • Добавлять визуальные детали и «живость»:

    • отражения в лужах, стеклах, металле;

    • атмосферные частицы (пыль, бумага, мусор, туман);

    • световые блики и глич-эффекты при нужных углах;

    • мелкие интерактивные или анимированные элементы.

  • Создавать или дорабатывать 3D-модели окружения (здания, пропсы, интерьер).

  • Оптимизировать сцены (LOD, light baking, GPU instancing).

  • Работать с референсами в стилизации: semi-realism / stylized horror.

Требования

  • Наличие портфолио (если в резюме нет - укажите в сопроводительном письме)

  • Опыт работы в Unity (URP или HDRP).

  • Умение создавать законченные сцены под ключ: окружение, свет, камеры.

  • Глубокое понимание освещения, материалов, шейдеров, отражений.

  • Навыки 3D-моделирования (Blender, Maya или аналог).

  • Опыт работы с пост-процессингом и атмосферными эффектами.

  • Вкус к визуалу, умение работать в стилизованном semi-realistic направлении.

  • Понимание оптимизации и производительности материалов.

  • Умение работать с Unity Cinemachine.

Будет плюсом

  • Опыт создания уровней для хоррор-проектов.

  • Опыт сборки окружения по референсу.

Что мы предлагаем

  • Удалённый формат работы.

  • Адекватное и быстрое общение, без бюрократии.

  • Возможность влиять на финальный вид игры.