улица Щипок 5/7с2
Обязанности:
-
Разработка и согласование визуального стиля 2D UI для сюжетно-ориентированной изометрической point & click адвенчуры с элементами RPG на PC; подбор цветов, шрифтов. Не казуальная графика!
-
Разработка и концептирование 2D UI/UX для игровых экранов, элементов UI, и элементов окружения, которые будут отображаться на интерфейсе (например, элементы карты, индикаторы ресурсов). Создание макетов и инструкций для сборки UI в Unity.
-
Финальная отрисовка 2D UI элементов: иконки, кнопки, панели, окна, элементы прогресса и другие компоненты интерфейса в выбранном стилистическом направлении.
-
Нарезка и передача макетов и финальных 2D-ассетов UI для вставки в Unity.
-
Разработка простых графических элементов для мини-игр и визуальных эффектов интерфейса.
-
Участие в создании прототипов интерфейса, тестирование удобства использования и внесение корректировок на основе обратной связи.
-
Взаимодействие с арт-лидом, геймдизайнером и продюсером на постоянной основе, а также сотрудничество с другими членами команды.
-
Активное участие в обсуждении визуальных решений и внесение предложений по улучшению интерфейса.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки:
-
Опыт работы 2D-художником от 2-3 лет, обязательное наличие портфолио с примерами UI дизайна (желательно для PC игр).
-
Уверенное владение Photoshop.
-
Базовые навыки 3D-графики (Blender).
-
Понимание принципов UI/UX дизайна, знание основ юзабилити и эргономики интерфейсов.
-
Умение работать в разных стилях, сохраняя единое визуальное направление проекта.
-
Знание конструктивного рисунка, перспективы, тона, цвета и композиции.
-
Опыт создания концепт-артов окружения и/или архитектуры (для интеграции элементов мира в UI) будет плюсом.
-
Желателен опыт работы с игровым движком Unity.
-
Понимание оптимизации 2D-графики для игр: работа с тайлсетами, атласами, слоями и форматами файлов.
-
Базовые навыки создания простых 2D-анимаций будет плюсом.
-
Опыт разработки графики от концепции до финального рендера.
-
Опыт работы с материалами и текстурами.
Личные качества:
-
Умение работать в команде и адаптироваться к стилю проекта.
-
Ответственность, внимание к деталям и нюансам разработки.
-
Готовность вносить правки по фидбэку от арт-лида в краткие сроки.
-
Умение аргументировать свою позицию на примере референсов, основываясь на общем вижене игры.
-
Любовь к поиску и изучению визуальных референсов.
-
Желание развиваться, изучать новые техники и улучшать свои навыки.
-
умение грамотно планировать работу и укладываться в заданные сроки.
-
Умение работать с трекером задач.
Условия:
-
Заработная плата обсуждается на собеседовании.
-
Удаленная работа.
-
Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
-
Оформление по ТК РФ, официальный доход.
-
8 часовой рабочий день + обед ( с 09:00 - 18:00 или с 10:00 - 19:00).
-
Без лишней бюрократии.