TRACE studio – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Мы постоянно растём, развиваемся и обрастаем новыми проектами. В данный момент у нас есть ряд задач, которые требуют внимания со стороны UI/UX-дизайнера, в формате частичной занятости по внутренним проектам (некоторые с дедлайном до конца текущего года, и уже есть планы на следующий).
Что предстоит делать:
-
Проведение пользовательских исследований, для выявления инсайтов.
-
Оцифровка требований и их визуализация в наглядных схемах.
-
Проектирование пути пользователя — от входа до целевого действия.
-
Создание кликабельных прототипов.
-
Отрисовка UI на основе готовой логики.
-
Ведение единого дизайн-кита.
-
Четкая и аккуратная передача макетов разработчикам.
-
Участие в проверке реализации.
Что для нас важно:
- Уверенное владение Figma: компоненты, авто-лейауты, дизайн-системы, прототипирование.
- Опыт проведения исследований: конкурентный анализ, пользовательские интервью, CJM (карта пути пользователя), тестирование прототипов.
- Умение собирать требования у бизнеса и превращать их в понятные схемы: User Flow, Wireframes, логика экранов.
- Опыт проектирования сложных интерфейсов: кабинеты, админки, дашборды, сложные формы, мульти-шаговые сценарии.
- Понимание принципов UX: доступность, читаемость, иерархия, паттерны поведения, скорость принятия решения пользователем.
- Базовые навыки работы с аналитикой — события, воронки, гипотезы, метрики.
- Знание гайдлайнов: iOS, Android, web-паттерны.
- Умение формировать дизайн-систему и поддерживать её в актуальном состоянии.
- Навыки работы с обратной связью, умение защищать логику и адекватно дорабатывать решения.
- Самостоятельность: меньше ждать ТЗ, больше уточнять контекст.
- Умение работать в связке с разработкой и продактом.
Будет плюсом:
- Опыт в B2B или корпоративных системах.
- Навыки UX-копирайтинга.
- Опыт работы с данными (аналитические продукты, дашборды).
- Базовый опыт анимации в Figma/After Effects.
- Сильное портфолио именно продуктовых проектов.
Что мы предлагаем:
-
Возможность оформления в разных юрисдикциях.
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Занятия йогой в офисе и онлайн, волейбол, футбол, настольный теннис.
-
Корпоративные мероприятия: Хэллоуин, Новый год, день рождения компании, летний выезд.
-
Памятные события и сувениры по случаю релизов проектов и годовщин партнерства с компаниями.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
-
Практика тимбилдингов для поддержания well-being.
-
Внутренняя лента новостей, благодаря которой всегда можно оставаться в курсе событий компании, а также узнавать интересные факты о своих коллегах.
-
Клубы по интересам: кино клуб, книжный клуб и корпоративные походы в кино.
-
И, конечно же, мерч!