улица Жигура 8
Чем предстоит заниматься:
1. Создание качественных ассетов в sci-fi сеттинге в выбранном пайплайне (преимущественно mid-poly).
2. Моделирование космических кораблей, станций, баз, оборудования и технических объектов.
3. Работа с текстурными картами, включая использование тайловых текстур и трим-шитов.
4. Подготовка моделей для интеграции в игровой движок.
О компании
Мы занимаемся разработкой игры в sci-fi сеттинге и ищем опытного Hard Surface Artist, готового брать на себя полный цикл производства ассетов в заданной стилистике.
Что для нас важно:
2+ лет опыта работы в пакетах для 3D-моделирования (Blender, Maya, 3ds Max и др.).
Уверенные навыки создания game-ready моделей.
Хорошее понимание пропорций, форм и цвета.
Внимательность к деталям, умение работать с фидбеком.
Самостоятельность и высокая степень самоорганизации.
Будет плюсом:
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Умение работать с системой контроля версий Git
Режим работы: полная занятость. Офис или гибрид