Дизайнер-проектировщик 3D-моделей / Технический моделлер (BrickLink Studio, Photoshop)

Дата размещения вакансии: 22.02.2026
Работодатель: Лазутина Ирина Дмитриевна
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
не требуется

БрикМи — это студия, где искусство встречается с инженерной точностью. Мы создаем уникальные кастомные фигурки, превращая реальных людей в персонажей из кубиков. Каждый наш проект — это 100% индивидуальный эксклюзив для клиента. Но путь к этому эксклюзиву внутри студии лежит через строгие алгоритмы, технологические регламенты и педантичное внимание к каждой детали.

Кому эта вакансия КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ПОДОЙДЕТ:
❌ Свободным художникам и креативным творцам (здесь не нужно придумывать концепты с нуля или рисовать арты — вам будет не хватать свободы действий).
❌ Тем, кто ищет легкую подработку на 2-3 часа (у нас полноценный рабочий день и серьезные объемы высокоточного проектирования).
❌ Тем, кто не любит читать инструкции и технические регламенты подготовки макетов к производству.

Кого мы ищем:
✅ Технического специалиста, инженера-проектировщика или 3D-моделлера (САПР, Компас, SolidWorks, Blender). Мы делаем кастомные проекты, но для вас это будет работа, требующая не «полета фантазии», а глубокой технической систематизации, соблюдения допусков и работы по понятным, строгим алгоритмам.
✅ Человека с железобетонной усидчивостью. Вы любите, когда все строго по папочкам, пиксель к пикселю, деталь к детали.
✅ Вы готовы работать полный день (8 часов) на удаленке и умеете держать фокус без надсмотрщика.

Чем предстоит заниматься:

  • Системное проектирование: создание 3D-моделей персонажей в Studio 2.0 строго по внутренней базе знаний студии.

  • Работа с геометрией: использование сложных техник (SNOT и др.) не «как получится», а как требует технология для надежности последующего физического производства и сборки.

  • Техническая работа с текстурами (Photoshop): быстрая перекраска элементов, подгонка масок, корректировка готовых исходников. Рисовать не придется, но нужно уверенно владеть слоями, масками и цветокоррекцией, чтобы за пару кликов перекрасить деталь и не тратить на это полдня.

  • Работа с проектами 500+ деталей: поддержание эталонного инженерного качества сборки в каждом индивидуальном заказе.

Что нужно от вас:

  • Любовь к процедурам: вы предпочитаете работать по четкому ТЗ, а не изобретать велосипед.

  • Внимательность: вы из тех людей, кто трижды проверит модель перед отправкой в цех, даже если ошибка кажется незначительной.

  • Уверенное знание Adobe Photoshop: базовое, но технически быстрое (цветокоррекция, маски, слои).

  • Техника: наличие ПК, который не «виснет» на сложных многодетальных сборках.

Условия:

  • Формат: Полная удаленка, 5/2 (8 часов в день).

  • Обучение: Мы даем доступ к базе знаний и закрепляем куратора. Тебе не нужно гадать, «как сделать правильно» — у нас есть готовые инженерные решения.

  • Оплата:. Испытательный месяц (пока набиваете руку) — 20 000–30 000 руб., далее — около 50 000 – 60 000 руб или сдельная (зависит от вашей скорости и четкости выполнения процедур).

Как откликнуться:
Если ты дочитал до конца и понимаешь, что техническая и системная работа — это про тебя, начни свой отклик с фразы: «Хочу в команду BrickMe, уверенно владею Photoshop и люблю порядок». Так мы поймем, что ты действительно внимательный специалист.