Проект: Quarantine Zombies
У нас нет фиксированного оклада. Выплата за работу над проектом произойдет лишь в конце января.
Наша команда сейчас это:
3 разработчика
1 лид артист
1 левел артист
1 геймдизайнер и левел дизайнер
1 саунд дизайнер и композитор
1 лид гейм дизайнер
1 проджект менеджер
Итого сейчас команда 9 человек
Наш проект на UE 5.6 - релиз клона Quarantine Zone, она является клоном хайпующей игры Quarantine Zone (более 1,5 млн вишей в Стиме, более 700 млн просмотров в тик токе и ютубе) https://store.steampowered.com/app/3419520/Quarantine_Zone_The_Last_Check/
Релиз запланирован на декабрь 2026 года. В Steam.
Мы сейчас ищем 3D Аниматора , кто мог бы усилить нашу команду и это позволит выйти в релиз в запланированный срок.
Мы оформляем NDA и партнерский контракт.
Партнерский контракт предусматривает выплату ставки в % от прибыли проекта и официальный статус (титул) Партнера студии.
Нагрузка порядка 20 часов в неделю. Так что можно рассмотреть и как пет-проект. Работа оплачивается процентами от прибыли. Проект точно дойдет до релиза в декабре. По окончании проекта мы начинаем новый, но уже с фиксированными ставками оплаты труда. Расчетно выплаты пойдут от 200 тыс. руб. в месяц до 600 тыс. руб. в месяц (с учетом партнерских процентов).
Мы ищем 3D-аниматора для работы над персонажами в игровом проекте. Основные задачи связаны с анимацией зомби, их перемещением и паркуром, а также с анимацией беженцев на базе MetaHuman.
Нам нужен специалист по игровой анимации, который умеет не только создавать движения, но и самостоятельно подготавливать персонажей к работе в Unreal Engine 5.
Задачи
-
Риггинг, скиннинг и анимация моделей зомби.
-
Создание выразительной пластики, передвижения, паркура и боевого поведения зомби.
-
Работа с персонажами MetaHuman, включая анимацию тела и лица.
-
Анимация беженцев и других человеческих NPC.
-
Подбор, ретаргетинг, очистка и адаптация готовых стоковых анимаций под персонажей проекта.
-
Создание вариативности движений для зомби и NPC.
-
Интеграция и настройка анимаций в Unreal Engine 5.
-
Работа совместно с геймдизайнером, программистом и художниками.
Требования
-
Опыт создания персонажной анимации для видеоигр.
-
Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.
-
Умение самостоятельно создавать и настраивать риги, выполнять скиннинг и корректировать веса.
-
Опыт работы с Unreal Engine 5.
-
Уверенная работа с MetaHuman, Control Rig и системой ретаргетинга.
-
Понимание Animation Blueprint, State Machine, Blend Space, Animation Montage, Root Motion и IK.
-
Навыки работы со стоковыми анимациями и motion capture.
-
Понимание принципов игровой анимации: читаемость, отзывчивость, плавность переходов и соответствие геймплею.
-
Наличие портфолио с примерами персонажной анимации.
Будет преимуществом
-
Опыт работы над хоррорами, экшенами или играми с монстрами.
-
Опыт создания паркура и сложного перемещения персонажей по окружению.
-
Навыки лицевой анимации.
-
Примеры анимаций, реализованных непосредственно в игровом движке.
Личные качества
-
Самостоятельность и умение предлагать решения.
-
Способность спокойно принимать обратную связь и оперативно вносить правки.
-
Ответственное отношение к срокам и договорённостям.
-
Умение работать в команде.
-
Аккуратная организация рабочих файлов и ассетов.
Условия
-
Удалённая работа.
-
Проектная и частичная занятость.
-
Возможность влиять на визуальный язык и характер движений персонажей проекта.
Как откликнуться:
В отклике приложите ссылку на портфолио или showreel, а также примеры анимаций, реализованных в Unreal Engine или другом игровом движке.