3D-аниматор персонажей/Rigger, Unreal Engine 5

Дата размещения вакансии: 15.08.2026
Работодатель: Антипова Анастасия Андреевна
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Проект: Quarantine Zombies

У нас нет фиксированного оклада. Выплата за работу над проектом произойдет лишь в конце января.

Наша команда сейчас это:

3 разработчика

1 лид артист

1 левел артист

1 геймдизайнер и левел дизайнер

1 саунд дизайнер и композитор

1 лид гейм дизайнер

1 проджект менеджер

Итого сейчас команда 9 человек

Наш проект на UE 5.6 - релиз клона Quarantine Zone, она является клоном хайпующей игры Quarantine Zone (более 1,5 млн вишей в Стиме, более 700 млн просмотров в тик токе и ютубе) https://store.steampowered.com/app/3419520/Quarantine_Zone_The_Last_Check/

Релиз запланирован на декабрь 2026 года. В Steam.

Мы сейчас ищем 3D Аниматора , кто мог бы усилить нашу команду и это позволит выйти в релиз в запланированный срок.

Мы оформляем NDA и партнерский контракт.

Партнерский контракт предусматривает выплату ставки в % от прибыли проекта и официальный статус (титул) Партнера студии.

Нагрузка порядка 20 часов в неделю. Так что можно рассмотреть и как пет-проект. Работа оплачивается процентами от прибыли. Проект точно дойдет до релиза в декабре. По окончании проекта мы начинаем новый, но уже с фиксированными ставками оплаты труда. Расчетно выплаты пойдут от 200 тыс. руб. в месяц до 600 тыс. руб. в месяц (с учетом партнерских процентов).

Мы ищем 3D-аниматора для работы над персонажами в игровом проекте. Основные задачи связаны с анимацией зомби, их перемещением и паркуром, а также с анимацией беженцев на базе MetaHuman.

Нам нужен специалист по игровой анимации, который умеет не только создавать движения, но и самостоятельно подготавливать персонажей к работе в Unreal Engine 5.

Задачи

  • Риггинг, скиннинг и анимация моделей зомби.

  • Создание выразительной пластики, передвижения, паркура и боевого поведения зомби.

  • Работа с персонажами MetaHuman, включая анимацию тела и лица.

  • Анимация беженцев и других человеческих NPC.

  • Подбор, ретаргетинг, очистка и адаптация готовых стоковых анимаций под персонажей проекта.

  • Создание вариативности движений для зомби и NPC.

  • Интеграция и настройка анимаций в Unreal Engine 5.

  • Работа совместно с геймдизайнером, программистом и художниками.

Требования

  • Опыт создания персонажной анимации для видеоигр.

  • Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.

  • Умение самостоятельно создавать и настраивать риги, выполнять скиннинг и корректировать веса.

  • Опыт работы с Unreal Engine 5.

  • Уверенная работа с MetaHuman, Control Rig и системой ретаргетинга.

  • Понимание Animation Blueprint, State Machine, Blend Space, Animation Montage, Root Motion и IK.

  • Навыки работы со стоковыми анимациями и motion capture.

  • Понимание принципов игровой анимации: читаемость, отзывчивость, плавность переходов и соответствие геймплею.

  • Наличие портфолио с примерами персонажной анимации.

Будет преимуществом

  • Опыт работы над хоррорами, экшенами или играми с монстрами.

  • Опыт создания паркура и сложного перемещения персонажей по окружению.

  • Навыки лицевой анимации.

  • Примеры анимаций, реализованных непосредственно в игровом движке.

Личные качества

  • Самостоятельность и умение предлагать решения.

  • Способность спокойно принимать обратную связь и оперативно вносить правки.

  • Ответственное отношение к срокам и договорённостям.

  • Умение работать в команде.

  • Аккуратная организация рабочих файлов и ассетов.

Условия

  • Удалённая работа.

  • Проектная и частичная занятость.

  • Возможность влиять на визуальный язык и характер движений персонажей проекта.

Как откликнуться:

В отклике приложите ссылку на портфолио или showreel, а также примеры анимаций, реализованных в Unreal Engine или другом игровом движке.