Аргуновская улица 3к1
Moodforge Studio ищет опытного Level Designer в команду разработки PC-игры в жанре MMO. Нам нужен специалист, который в первую очередь глубоко понимает пространство, геймплейную логику локаций и поведение игрока, но при этом обладает достаточной художественными навыками 3D-моделирования, чтобы самостоятельно собирать, моделировать и доводить сцены до финального качества.
Чем предстоит заниматься
• Собирать и наполнять игровые локации (Level Art / Set Dressing): прорабатывать ландшафты (Terrain), расставлять растительность, строения и декор с учетом геймдизайнерской логики и MMO-специфики.
• Самостоятельно создавать 3D-ассеты окружения: от блокинга и low-poly/high-poly моделирования до запекания, PBR-текстурирования и оптимизации (модульные конструкторы, здания, пропсы, элементы фонового окружения).
• Прорабатывать блокинг и топологию уровней: взаимодействовать с гейм-дизайнерами для создания логичного, читаемого и увлекательного пространства (зоны спавна, маршруты игроков, точки интереса POI).
• Настраивать освещение и атмосферу сцен: работа со светом (baked & real-time), Post-Processing, туманом и настройкой материалов для передачи нужного настроения.
• Оптимизировать локации под ПК: настройка LOD-систем, Occlusion Culling, слоев видимости, минимизация Draw Calls/Batching для стабильного FPS в массовых боях и на больших пространствах.
• Выстраивать и поддерживать правильную структуру сцен: префабы, коллайдеры, навигация (NavMesh), правильное использование UV-пространства (в т.ч. Trim Sheet, Tileable-текстуры, Vertex Paint).
Мы ожидаем
• Опыт работы Level Artist / Level Designer в коммерческом геймдеве от 5 лет.
• Уверенный навык самостоятельного 3D-моделирования: отличное владение Blender
• Понимание пайплайна создания Environment-контента: умение работать с Trim Sheet, Tileable-текстурами, Modularity, Detail Normal, запеканием и PBR-текстурингом (Substance Painter/Designer).
• Отличное владение Unity: сборка сцен, работу с Terrain, освещением, префабами, LOD, кастомными коллайдерами и материалами.
• Понимание специфики оптимизации MMO / Open World проектов: грамотная работа с полигонажем, ассигнованием текстурной памяти, Draw Calls и стримингом ассетов.
• Понимание основ левел-дизайна: композиция, направляющие линии, цветовые акценты, баланс пространства, читаемость сцены для игрока.
• Наличие портфолио с примерами собранных игровых локаций, самостоятельного 3D-моделирования окружения и настроенного освещения.
Будет плюсом
• Опыт работы над MMO, Survival, Action/RPG или Open World проектами на ПК.
• Навыки работы с URP Unity.
• Базовый опыт работы с Shader Graph (создание простых шейдеров воды, листвы, смешивания текстур по высоте/вершинному цвету).
• Умение работать со специализированными инструментами сборки окружения (MicroSplat, Gaia, Vegetation Studio Pro и т.д.).
• Опыт создания быстрых черновиков/концептов прямо в 3D или сборка whitebox/graybox.
• Понимание систем контроля версий (Git, Plastic SCM, Perforce).
Что мы предлагаем
• Участие в разработке амбициозной ПК MMO-игры, где ваша работа напрямую формирует лицо игрового мира.
• Возможность влиять на визуальные стандарты и пайплайны разработки окружения.
• Прямую коммуникацию с продюсером, левел-дизайнерами и техническими специалистами без лишней бюрократии.
• Гибкий формат работы: полностью удаленно.
• Конкурентную оплату по итогам интервью, соответствующую вашему уровню и портфолио.
• Полную занятость и долгосрочное сотрудничество.
Как откликнуться
Пожалуйста, приложите:
1. Ссылку на портфолио (ArtStation / приложенные скриншоты или сетки моделей / видео прохода по собранным локациям).
2. Краткое описание вашего участия в PC-проектах и роли в сборке миров.
3. Уровень владения пакетами 3D-моделирования, Substance и игровой движком Unity.