Мы — международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами. Сейчас усиливаем арт-направление и ищем 2D-художника, который сможет создавать визуальную часть игры целиком: от мудборда и первых концептов до готовых персонажей, символов, фонов и интерфейсов.
Ищем именно специалиста из геймдева: важен коммерческий опыт работы с игровой графикой, а не только с иллюстрациями или рекламными креативами.
Задачи:
- Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу;
- Собирать мудборды, искать референсы и предлагать стилистические решения;
- Рисовать персонажей, фоны, символы, логотипы и UI;
- Создавать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели;
- Следить за единым стилем проекта;
- Адаптировать графику под desktop и mobile;
- Готовить файлы к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия, PNG/WebP;
- Дорабатывать арт после ревью;
- Работать вместе с Art Director, Game Designer, Animator и Developer;
- Оценивать сроки по своим задачам.
Если есть опыт анимации, можно будет подключаться к анимации персонажей, символов и интерфейса.
Что важно:
- От двух лет коммерческого опыта в геймдеве;
- Минимум один завершённый игровой проект;
- Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада;
- Уверенное владение Adobe Photoshop;
- Хорошая база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе;
- Умение рисовать с нуля и доводить работу от скетча до финального рендера;
- Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами;
- Понимание требований к графике для мобильных экранов;
- Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков;
- Готовность работать в разных стилистиках и спокойно относиться к правкам.
- Использование AI-инструментов с ручной доработкой;
Опыт непосредственно со слотами будет плюсом, но не является обязательным. Также рассматриваем сильных художников из mobile и casual games.
Будет плюсом:
- Опыт создания полного art set для одной игры;
- Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг;
- Unity, Cocos Creator или PixiJS;
- Blender, ZBrush или другой 3D-софт;
- Работа с VFX и частицами;
В отклике приложите портфолио и укажите, какие части командных проектов были выполнены лично вами