2D Game Artist

Дата размещения вакансии: 08.09.2026
Работодатель: Айти Ворлд
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Мы — международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами. Сейчас усиливаем арт-направление и ищем 2D-художника, который сможет создавать визуальную часть игры целиком: от мудборда и первых концептов до готовых персонажей, символов, фонов и интерфейсов.

Ищем именно специалиста из геймдева: важен коммерческий опыт работы с игровой графикой, а не только с иллюстрациями или рекламными креативами.

Задачи:

  • Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу;
  • Собирать мудборды, искать референсы и предлагать стилистические решения;
  • Рисовать персонажей, фоны, символы, логотипы и UI;
  • Создавать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели;
  • Следить за единым стилем проекта;
  • Адаптировать графику под desktop и mobile;
  • Готовить файлы к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия, PNG/WebP;
  • Дорабатывать арт после ревью;
  • Работать вместе с Art Director, Game Designer, Animator и Developer;
  • Оценивать сроки по своим задачам.

Если есть опыт анимации, можно будет подключаться к анимации персонажей, символов и интерфейса.

Что важно:

  • От двух лет коммерческого опыта в геймдеве;
  • Минимум один завершённый игровой проект;
  • Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада;
  • Уверенное владение Adobe Photoshop;
  • Хорошая база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе;
  • Умение рисовать с нуля и доводить работу от скетча до финального рендера;
  • Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами;
  • Понимание требований к графике для мобильных экранов;
  • Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков;
  • Готовность работать в разных стилистиках и спокойно относиться к правкам.
  • Использование AI-инструментов с ручной доработкой;

Опыт непосредственно со слотами будет плюсом, но не является обязательным. Также рассматриваем сильных художников из mobile и casual games.

Будет плюсом:

  • Опыт создания полного art set для одной игры;
  • Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг;
  • Unity, Cocos Creator или PixiJS;
  • Blender, ZBrush или другой 3D-софт;
  • Работа с VFX и частицами;

В отклике приложите портфолио и укажите, какие части командных проектов были выполнены лично вами