Team Lead Unity (C#)

Дата размещения вакансии: 09.09.2026
Работодатель: ЦКР Система
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Уфа
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Ищем опытного Team Lead Unity, который возьмёт и разработку, и управление командой.

Проект —live-операционный мобильный F2P на Unity 6 для iOS и Android. Это гибрид idle/tap-кликера, merge-gacha и survivors-like рогалита с большой метой (кланы, чаты, лидерборды, магазины, Battle Pass, VIP, реклама и IAP). Клиент сильно завязан на сервер: прогресс, экономика, социалка и монетизация живут через REST.

Нужно мыслить системно: держать архитектуру MVP, следить за качеством кода, резать вес билда и просадки FPS, помогать команде расти. В зоне лида — найм, онбординг, декомпозиция задач и сроки.

Навыки и опыт:

  • Руководство командой от 3 человек;
  • Сильный C# и ООП в контексте MVP;
  • Уверенный Unity 2D / URP, опыт live-продукта в сторах;
  • Zenject, UniRx, UniTask, Addressables;
  • UI на uGUI (окна, списки, попапы, сложные экраны меты);
  • Монетизация: IAP и рекламные SDK (у нас Appodeal);
  • Клиент-сервер: REST, обработка ошибок сети, синхронизация стейта;
  • Оптимизация: размер билда, память, стабильный FPS на mid-end Android;
  • Умение дробить большие фичи и доводить их до релиза.

Будет плюсом:

  • Spine, DOTween, Firebase (Analytics / Crashlytics);
  • Live-ops: Battle Pass, офферы, пуши, локализация;
  • Опыт survivors-like / кликера / гачи;
  • Внедрение тестов и практик код-ревью (в проекте это ещё предстоит усилить);
  • Понимание CI/CD и сторов (Google Play / App Store).

Задачи:

  • Вести Unity-команду и архитектуру клиента;
  • Планировать и закрывать фичи меты и рогалита;
  • Держать качество: ревью, перф, стабильность релизов;
  • Участвовать в найме и онбординге;
  • Стыковать клиент с бэкендом, аналитикой и монетизацией.

Мы предлагаем:

  • Работу над живым продуктом с реальной аудиторией, а не прототипом;
  • ЗП на испытательном сроке (2 месяца) - 2500 $, после 3000$;
  • Конкурентную оплату;
  • Удалёнку, график по МСК 9:00–18:00;
  • В сопроводительном письме обязательно прикрепите ссылки на проекты и код.