ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Сейчас мы ищем 3D Artist / 3D Generalist уровня Middle/Middle+ для работы над игровыми ассетами проекта.
Нам нужен специалист, который уверенно работает с 3D-моделями и способен самостоятельно пройти основной путь от референса до готового ассета для игры.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, объектов, окружения и игровых ассетов;
- Работать по концептам и референсам;
- Делать UV-развёртку и текстурирование;
- Настраивать материалы;
- Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
- Оптимизировать геометрию и текстуры;
- Адаптировать и дорабатывать существующие 3D-ассеты;
- При необходимости выполнять базовый rigging и skinning;
- Создавать простые игровые анимации объектов и персонажей;
- Подготавливать ассеты для интеграции в Unity;
- Работать совместно с арт-директором, художниками и разработчиками.
Что для нас важно:
- Опыт работы с 3D-графикой от 2 лет;
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом;
- Хорошее понимание моделирования;
- Опыт создания game-ready моделей;
- Понимание UV-развёртки и текстурирования;
- Умение работать с материалами;
- Базовое понимание оптимизации моделей для игр;
- Понимание принципов topology и polygon budget;
- Умение работать по концептам и референсам;
- Хорошее чувство формы, пропорций и силуэта;
- Аккуратность и внимание к деталям;
- Способность самостоятельно доводить задачу до готового результата.
Будет преимуществом:
- Опыт работы с Unity;
- Опыт работы над мобильными играми;
- Опыт создания стилизованной графики;
- Substance Painter;
- ZBrush;
- Навыки rigging и skinning;
- Навыки 3D-анимации;
- Опыт работы с персонажами;
- Понимание игровых материалов и шейдеров;
- Опыт интеграции собственных ассетов в игровой движок.
Что мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу;
- Полную занятость;
- График 5/2;
- Работу над собственным игровым продуктом компании;
- Разнообразные задачи: персонажи, окружение, игровые объекты и контент;
- Возможность профессионально развиваться внутри GameDev;
- Работу в связке с арт-директором и другими специалистами команды;
- Оплату необходимого для работы программного обеспечения.
Заработная плата:
- Испытательный срок — 3 месяца;
- Заработная плата на период испытательного срока — $1,200–1,500 в месяц на руки;
- Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока $1,500–2,000 в месяц на руки, в зависимости от опыта и портфолио.
Финальные условия обсуждаются индивидуально по результатам собеседования.
Портфолио обязательно, хотим увидеть примеры:
- 3D-моделей;
- игровых объектов;
- персонажей и/или окружения;
- текстурированных и завершённых ассетов.
Особенно интересны работы, где можно увидеть путь от исходного концепта до готовой игровой модели.
При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио.