улица Ленина 45
Мы ищем проактивного 3Д художник / 3Д моделлера для работы по договору ГПХ.
Задачи:
-
Создание набора 3D моделей для составных модулей беспилотного воздушного судна (далее, БВС) , в соответствии со списком моделей, представленных в ТЗ
-
Подготовка материалов в формате PBR (Metallic setup) со всеми необходимыми текстурами (альбедо, нормали, затенение, гладкость, эмиссия и т.д.). Формат SRP Render Pipeline (Unity), в соответствии с описанием https://learn.unity.com/tutorial/creating-physically-based-materials#
-
Настройка моделей и создание префабов в базовом программно обеспечении Unity 3D версии 2023.2.7f1. Подготовка набор моделей для базового программного обеспечения Unity.
-
Экспорт и передача проекта Unity с настроенными моделями и сценами в формате UnityPackage. Исходные файлы, которые были созданы или использовались в процессе работы над 3D моделями, а также настроенные проекты Maya/3DMax/Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer или др, которые использовались для создания 3D моделей.
-
Подготовка 2 типов моделей составных частей БВС, указанных в техническом задании:
-
High Poly - Высокополигональная ретопология и развертка с текстурами.
-
Low Poly - Низкополигональная, созданная на базе High Poly с использованием тех же текстур.
-
В каких программах должен уметь работать 3Д художник?
Обязательно:
-
Autodesk Maya / Blender / Autodesk 3ds Max.
-
Unity.
Будет преимуществом:
-
Zbrush
-
Blender.
-
Adobe Substance 3D Painter.
-
Cinema 4D.
Навыки 3Д моделлера (графического дизайнера) которые нам нужны:
-
моделирование
-
развертка
-
запекание
-
текстурирование
-
лоды
-
подготовка и формирование файлов в формате .fbx
-
3Д анимация
-
рендеринг
Требования к кандидату:
-
Опыт разработки и создания 3D моделей в ПО Blender / ZBrush / 3ds Max согласно заданным концепциям. Опыт работы в Blender / ZBrush / 3ds Max (или аналогах).
-
Моделирование, текстурирование, визуализация рендеров.
-
Опыт подготовки и согласования 3Д моделей игровых объектов с продюсерами игровых проектов.
-
Опыт подготовки и оптимизации моделей, запекания карт теней и света, LODs, Impostors. Подготовка LODs;
-
Опыт интеграции 3D моделей в ПО Unity в формате FBX, т.е. для импорта моделей.
-
Глубокие знания базового программного обеспечения - игрового движка Unity, навки интегрирования контента в проект и заливания в Git репозиторий.
-
Опыт моделирования Low-poly и High-poly:
-
Выполнение высокополигонального моделирования с использованием subdivision и ZBrush.
-
Создание низкополигональных моделей, включая UV-развертку и запекание текстур.
-
-
Подготовка файлов для интеграции в игровые движки и формирование документации для дальнейшей работы команды.
-
Опыт подготовки текстур 3Д модели, например текстура цвета и прозрачности, текстура распределения тепла (HeatMap).
-
Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
-
Опыт работы по Agile, умение давать точную оценку задач, готовность к командной работе.
-
Портфолио: обязательно наличие примеров 3D-моделирования, анимации объектов или предметной/промышленной визуализации.
Будет плюсом:
-
Опыт интеграции инструментов для работы с "open-world" картами, автоматической генерации и наполнения их 3D контентом, оптимизации результатов;
-
Опыт интеграции/создания шейдеров ShaderGraph;
-
Опыт интеграции/создания VFX;
-
Опыт анимации простых объектов;
Мы предлагаем:
- Работу в топ B2G проекте с крупным заказчиком;
- Команду профессионалов открытую к идеям и обмену опытом;
- Белую заработную плату, уровень по результатам собеседования;
- Работу в офисе или гибрид с посещением г.Ижевска;
- Комфортные условия: парковка, мощный ПК (i9,GTX 3060 или RX7900xt), кухня, кофе;
Ознакомление с Техническим Заданием на подготовку 3Д модели после подписания соглашения о неразглашении информации (NDA).
Укажите самые значимые проекты или портфолио с примерами вашей работы в комментарии на отклик.
Спасибо и удачи с поиском интересных проектов!