улица Куйбышева 23
Мы — студия BOGG.ART, команда разработки полного цикла из Пензы. Делаем мобильные игры, 3D-графику и интерактивные IT-продукты. Сейчас ищем 2D-художника в команду live-проекта мобильной RPG с постоянным потоком нового контента: ивентов, наборов экипировки и событий.
Художник будет работать в связке с арт-лидом и командой художников, отвечая за создание сетов доспехов — от концепта до готовых текстур. Проект в активной работе: у нас есть сложившийся визуальный стиль, пайплайн и регулярные поставки контента. Задача специалиста — встроиться в процесс и стабильно выпускать сеты брони нужного качества.
Основные задачи:
— Создавать концепты сетов доспехов и экипировки в стиле проекта.
— Дорабатывать концепты до производственного уровня: силуэт, детали, материалы, читаемость.
— Текстурировать сеты: переносить утверждённый концепт в готовые текстуры для игры.
— Работать по ТЗ: разбирать требования, референсы и ограничения задачи.
— Вносить правки по фидбеку арт-лида и команды, доводя работу до утверждённого результата.
— Соблюдать сроки и своевременно сообщать о рисках, если задача требует больше времени.
— Поддерживать единый визуальный стиль проекта между сетами и ивентами.
Что для нас важно:
— Опыт работы 2D-художником на уровне Middle: самостоятельное ведение задачи от концепта до результата.
— Уверенное умение рисовать: понимание формы, объёма, силуэта и построения предметов.
— Опыт текстурирования: умение довести концепт до готовых текстур.
— Опыт создания экипировки, доспехов, оружия или персонажей в фэнтезийном или близком стиле.
— Базовые знания анатомии: понимание, как доспехи и одежда сидят на фигуре.
— Умение внимательно читать ТЗ и работать в его рамках.
— Спокойное и конструктивное отношение к фидбеку: умение услышать замечания, уточнить непонятное и внести правки без потери качества.
— Умение работать в графическом редакторе на профессиональном уровне.
— Портфолио, в котором видна законченная работа — не только скетчи, но и доведённые до результата визуальные решения.
Будет плюсом:
— Знание 3D и опыт текстурирования 3D-моделей.
— Опыт работы над мобильными или free-to-play играми.
— Опыт работы в live-проектах с регулярными релизами контента.
— Опыт работы в стилизованной или фэнтезийной эстетике.
— Умение подстраиваться под существующий арт-стиль.
Кого мы ищем:
Нам нужен художник, который доводит работу до конца: не только рисует красивый концепт, но и превращает его в готовый к использованию результат. Важно, чтобы человек умел работать в рамках ТЗ и существующего стиля, спокойно воспринимал фидбек и мог стабильно выпускать сеты в рабочем ритме live-проекта.
Условия:
— Полная занятость, оформление по ТК РФ.
— Работа в офисе в Пензе, не удаленно.
— Первое время — вхождение в процесс: примерно месяц на знакомство с проектом, стилем и пайплайном, помощь арт-лида. После этого — самостоятельная работа над сетами.