улица Ковальчука 9Д
Требования:
Знание пакетов: Maya, Substance Designer, ZBrush. Программы для текстурирования на выбор (Substance Painter, 3D Coat или др.), Photoshop
Навыки: умение проверять модели на ошибки геометрии, умение плотной упаковки юви, соблюдение текселя, уметь пользоваться текстурными атласами
Навыки хендпеинта и процедурного текстурирования, навыки моделирования стилизованных ассетов, пропсов
Опыт риггинга и анимации как человекоподобных объектов, так и механизмов. Опыт работы в Unreal. Знания стандартного стека программ, помимо обязательных (Rizom, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer)
Обязанности:
Следить за чистотой моделей
Соблюдать корректный нейминг и иерархию проекта
Необходимо предоставить портфолио. Если в портфолио отсутствуют требуемые по стилю работы мы можем предоставить небольшое тестовое задание.
Условия:
Занятость — full-time
Работа в комфортном офисе (office-only, не удаленка)
Производительный рабочий компьютер
Конкурентоспособная зарплата
Возможность роста и развития внутри команды