Наш постоянный клиент, компания-разработчик в сфере iGaming, успешно лидирующая на рынке игровых онлайн-развлечений более 13 лет, выходит в поиск опытного CG Аниматора для постоянной работы, роста и развития вместе с командой, обмена опытом и создания уникального контента.
Основные задачи на этой должности:
- Корректировать лицевые анимации и передавать их команде для создания записанных эфиров для стриминговой платформы.
- Создавать уникальные анимации тела для использования в социальных сетях.
В первую очередь мы хотели бы найти сотрудника с художественным образованием (либо анимационными курсами), хорошим продуктовым опытом и интересом к сфере iGAMING.
Какие в целом задачи нужно будет выполнять:
- Работа с системами захвата мимики LiveLinkFace и Iclone Accuface в связке с MetaHuman и Unreal Engine;
- Обработка и чистка захваченного facial mocap, подготовка анимации для дальнейшей работы motion designer;
- Лицевой риггинг и скининг;
- Создание рига и анимации персонажей с нуля, а также работа с готовыми моделями;
- Ретаргетинг и чистка mocap анимации;
- Создание реалистичной анимации;
- Постановка камер и рендер сцен на основе референсов;
- Подготовка к стримам и запись анимаций для live и записанных трансляций;
- Запекание анимации;
- Координация и передача готовых анимаций внутри команды;
Что для этого нужно знать и уметь:
- Уверенные навыки работы с Unreal Engine v5, MetaHuman, Cascadeur, LiveLinkFace и Iclone Accuface.
- Обязательное знание одного из пакетов для 3D-моделирования: Cinema 4D, Blender или Maya.
- Приветствуется знание английского на уровне B1, но это не обязательно.
- Будет преимуществом опыт работы с Audio2Face.
- Плюсом станет базовый опыт программирования на C++ (умение работать с блюпринтами, исправление простых ошибок кода, правка плагинов).
- Опыт работы на аналогичной позиции в кинопроизводстве или полнометражной анимации от 2 лет.
Мы предлагаем вам постоянную, стабильную удаленную работу из любой точки мира, но важно, чтобы вы могли работать в нашем часовом поясе (GMT+3). Начало рабочего дня гибкое, продолжительность рабочего дня - 8 часов, не включая перерыв на обед. Выходные - суббота и воскресенье.
Мы гарантируем постоянную помощь и поддержку на всех этапах, начиная с онбродинга и адаптации, и далее, в работе. Мы против токсичности в отношениях, у нас постоянно разрабатываются программы внутренней поддержки, развития, обучения сотрудников; мы открыты новым идеям и инициативам.
Мы будем очень рады видеть ваш отклик вместе с портфолио (в идеале с примерами лицевой анимации и анимацией тела), и надеемся, что вы тот самый человек, который готов разделить наши интересы и прийти к нам надолго.