Гейм-дизайнер (в офис)

Дата размещения вакансии: 02.11.2024
Работодатель: Родрик
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Мы Bastard Games - молодая, активно развивающаяся компания по разработке мобильных игр. В самом начале нашего пути, крутой специалист получит максимум свобод, возможностей и ресурсов.

Мы ищем гейм-дизайнера для работы над проектом Hired Heroes — это MMORPG в средневековом сеттинге с пошаговой боевой системой.

Что требуется от кандидата

1. Опыт работы геймдизайнером в жанре RPG/MMORPG
Понимание базовых принципов MMORPG, включая создание мира, прогрессию персонажей, экономику и PvE/PvP взаимодействия.
Опыт работы над проектами с пошаговыми или тактическими механиками, где стратегии и решения играют ключевую роль.

2. Специализация на социальной и клановой составляющей
Опыт создания систем взаимодействия между игроками: чаты, кланы, гильдии, альянсы, торговля и дипломатия.
Проектирование механик социальной кооперации и конкуренции (PvP, клановые войны, межклановые ивенты и кооперативные миссии).
Разработка системы прогресса и наград для кланов и альянсов, интегрированных в игровой процесс.
Создание инструментов для взаимодействия игроков вне игрового процесса (форумы, внутриигровые социальные сети).

3. Навыки работы с экономикой игры
Опыт проектирования экономики на макро- и микроуровнях, в том числе взаимодействия между игроками через рынки и торговлю.
Создание клановых ресурсов и механизмов их распределения (например, управление общими ресурсами, контроль территории и добычи).

4. Проектирование контента для социального взаимодействия
Разработка ивентов и активностей, которые будут мотивировать игроков к взаимодействию между собой, сотрудничеству или конкуренции.
Сценарии для клановых событий, рейдов, турниров и войны между кланами, а также PvE контент с акцентом на совместное прохождение.

5. Продуманный баланс для одиночных и клановых игроков
Понимание, как сбалансировать интересы как одиночных игроков, так и тех, кто активно участвует в клановой системе, обеспечивая интересный контент для всех типов игроков.

6. Понимание динамики и мета-игры
Создание клановых мета-механик (долгосрочные цели для кланов, развитие территорий, политическое влияние).
Управление "эндгейм" контентом для поддержания интереса игроков в долгосрочной перспективе, особенно в социальной составляющей.

Технические и софт-навыки

1. Навыки документирования и создания спецификаций
Способность детализировать идеи в виде документации, описывающей игровые системы, правила, ограничения, цели и награды.

2. Понимание UX и UI
Опыт проектирования интерфейсов, удобных для социального взаимодействия (управление кланами, коммуникация, просмотр статистики и наград).

3. Умение работать в команде
Способность взаимодействовать с программистами, художниками и нарративными дизайнерами для интеграции социальных и клановых механик в игру.

4. Аналитические навыки
Понимание аналитики поведения игроков, умение на основе данных корректировать игровые механики для поддержания социальной активности и вовлеченности.

Будет плюсом

  • Опыт работы с пошаговыми тактическими боевыми системами, чтобы лучше интегрировать боевую составляющую с социальными системами.
  • Опыт работы над системами взаимодействия в крупных онлайн-проектах (например, система гильдий в MMORPG).
  • Опыт работы в жанре «sandbox», где игроки могут самостоятельно управлять своей социальной динамикой и политикой.

Условия

  • работа в комфортном офисе в дружной команде
  • гибкое начало рабочего дня
  • оформление по ТК РФ
  • профессиональный и карьерный рост