Game Designer (Producer, GameDev, Part-Time в стартап)

Дата размещения вакансии: 01.11.2024
Работодатель: Кузнецов Роман Александрович
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Привет!

Мы - небольшой геймдев-стартап, создающий уникальные игры с акцентом на мультиплатформенность, data-driven и design-driving подходы. У нас сильная техническая база, мы способны переваривать high-load и двигаться быстро, но не хватает рук для старта реализации продукта - нам нужна голова, кто поможет воплотить и отточить план, по которому мы построим готовый продукт сильно быстрее. Для нас первичны обратная связь игроков и работа с комьюнити, аналитика и маркетинг, поэтому мы не воплощаем свои смелые мечты, а делаем то, что нужно нашему игроку - а довольный игрок поддерживает нас. Сейчас работаем над тремя проектами:

  1. Онлайн карточная игра "Мафия" - современный формат классической игры для мультиплатформенный игры на мобилках и ПК. Скорее всего вы знакомы и играли в начале 10-х в VK, не так ли?
  2. Гоночная игра на автобусах - веселые гонки с пассажирами и динамичным геймплеем. Помните Java игру Газила на ваших кнопочных телефонах?
  3. Масштабная корабельная MMO - изометрическая игра о морских баталиях, вдохновлённая Seafight и подобными, но с современным подходом и минималистичностью. Акцент на боях, на PvP и PvE механики - много гриндить, эпично воевать.

Чем тебе предстоит заниматься с нами:

  • Разрабатывать и настраивать кор-механики и игровой баланс для разных проектов. Никакого "гиперкэжа", "три в ряд" и "баттлеров" - только интересные и сложные проекты
  • Продумывать монетизацию, обеспечивая удовольствие игроков без явного P2W
  • Создавать и обновлять геймдизайн-документацию (GDD)
  • Участвовать в стратегическом развитии проектов, предлагая и обсуждая идеи

Что нам кажется важным:

  • Опыт работы геймдизайнером от 5 лет, в некоторых случаях можем сделать исключения
  • Опыт с MMO или многопользовательскими проектами
  • Умение использовать и анализировать метрики для повышения вовлечённости, качества игроков и прибыли - мы же хотим реинвестировать в качество проекта и количество ФОТа :)
  • Отличное владение Excel/Google Sheets для расчётов баланса
  • Опыт балансировки персонажей, врагов, оружия, аффектов и других игровых элементов
  • Навыки систематизации и документирования идей
  • Креативность и любовь к нестандартным решениям

Будет плюсом:

  • Опыт в QA или Аналитике будет большим плюсом, а за умение работать с Unity и собирать сцены вообще обнимем
  • Понимание разных типов прогрессий и умение их применять
  • Опыт с экономическими системами в играх: ресурсы, валюты, награды
  • Знание моделей балансировки: кривая сложности, отдача/риск
  • Базовое понимание теории вероятностей и статистики
  • Опыт с MMO или многопользовательскими проектами
  • Креативность и любовь к нестандартным решениям

Мы предлагаем:

  • Стать ключевым членом команды и влиять на развитие проектов
  • Возможность видеть свои труды в реальном проекте, забыть что такое писать "в стол"
  • Учиться, пробовать и практиковаться с чем-то новым, чего хотелось бы попробовать но никогда не было возможности - только дайте знать, мы попробуем организовать :)
  • Участие в создании уникальных игр с нуля.
  • Гибкий график и возможность совмещать с основной работой. Нам нужно минимум 20 часов в неделю твоего времени и возможность быть на связи

Тебе все еще интересно?

Напиши в сопроводительном письме: "Понимаю условия, готов участвовать" - мы с удовольствием расскажем и поделимся нашими идеями и планами. Будет супер, если расскажешь немного о себе и о похожих проектах, с которыми работал. Если есть вопросы, смело задавай в отклике - мы открыты к диалогу

Будем рады познакомиться!