EXBO - трудолюбивая команда из более чем 300 человек, выпустившая MMO-шутер в открытом мире (STALCRAFT: X).
Мы ищем художников уровней с минимальным опытом для работы над локациями в сеттинге советского постапокалипсиса. По визуалу у нас воксели, смешанные с семи-реализмом.
Познакомиться с нашим основным проектом вы можете на нашем официальном сайте: https://stalcraft.net/ или на платформе Steam: https://store.steampowered.com/app/1818450/STALCRAFT_X.
Геймплейный трейлер игры: https://youtu.be/eo5ZPPpbwKs?si=NqrF2c4zP5piI-WJ
Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что к отклику в сопроводительном письме обязательно должно быть приложено Ваше портфолио, которое должно включать минимум 2-3 созданных лично Вами материала. Портфолио должно быть собрано в онлайн формате, например, на Artstation.
Портфолио должно содержать:
- PBR материалы, либо тримы, декали, атласы в стиле семи-реализм.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать реалистичные PBR материалы и декали, с использованием таких программ, как Substance Designer и Photoshop;
- Поддерживать целостность и разнообразие библиотеки материалов, а также тесно сотрудничать с левел-артистами для создания удобных в использовании текстур;
- Принимать фидбек от старшего художника по материалам и лида левел-артистов, вносить правки для обеспечения визуально-привлекательного внешнего вида текстур и их корректной работы внутри движка;
- Заниматься интеграцией созданных ассетов во внутриигровой движок, обеспечивать их настройку и корректное отображение (при необходимости править возможные артефакты);
- Совместно с коллегами прорабатывать поставленные задачи в корпоративном Discord'е.
Ждем будущего коллегу:
- С уверенными знаниями и с опытом работы с Substance Designer и Photoshop;
- Понимающего принципы работы технологии PBR и имеющего опыт в создании PBR материалов в стиле семи-реализм;
- Обладающего минимальной теоретической базой касательно работы материалов и игрового окружения в целом (тексель, масштаб, корректный тайлинг, процедурность, оптимизация и т.д.);
- Умеющего эффективно искать, организовывать и анализировать референсы;
- Имеющего базовые знания 3D-моделирования и опыт работы в Blender или любых других трёхмерных редакторах;
- Умеющего работать в команде и корректно воспринимать критику.
Остальному научим!
Будет плюсом:
- Опыт работы в Substance Painter, Substance Sampler, Zbrush, Quixel Mixer;
- Опыт применения нейросетей в создании материалов;
- Владение инструментами для организации референсов, такими как PureRef и Miro;
- Опыт в создании атласов, декалей и тримов;
- Опыт работы с одним или несколькими игровыми движками (например, Unity, Unreal Engine);
Мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании, внесенной в список Минцифры РФ;
- Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
- Полностью удалённую работу;
- Гибкий график;
-
Уникальный опыт работы над MMO-шутером с открытым миром и большой аудиторией - десятки тысяч игроков увидят результаты вашей работы;
-
Полное обучение нюансам разработки материалов под наш проект. Мы расскажем и покажем всё, а также дадим компетентного наставника;
- Возможность финансового и карьерного роста, а также получения ценных навыков;
- Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате за счет компании после испытательного срока в случае производственной необходимости;
- Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций.