Senior Hard Surface Character Modeller

Дата размещения вакансии: 22.11.2024
Работодатель: Saber Interactive
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.

Мы ищем опытного HardSurface Modeller в нашу команду художников по персонажам.

Чем предстоит заниматься:

  • Реализация творческого видения и создание hardsurface элементов для персонажей и полностью механических персонажей в рамках производственного пайплайна
  • Моделирование прототипов (blockout)
  • Моделирование hi-poly hardsurface объектов и механизмов (бионических поверхностей, доспехов, роботов) под сабдив
  • Финализация ассетов и персонажей на этапах blockout и hi-poly
  • Экспорт моделей в ZBrush для последующего редактирования (скульптинга)
  • Редактирование модели в ZBrush. Нанесение фактуры и повреждений. Подготовка Hi-Poly моделей персонажей и других ассетов к ретопологии

Что мы ожидаем от кандидата:

  • Хорошее умение работать с сеткой под сабдив
  • Уверенное знание 3D пакетов: Zbrush и 3DsMax/Blender/Maya (предпочтение Maya)
  • Знания основ композиции, пропорций, формы
  • Понимание технологических нюансов создания высокополигональной геометрии под бэйк текстурных карт
  • Умение оптимизировать рабочую сцену и финализировать работу перед передачей ее на последующие этапы производства
  • Понимание полного пайплайна производства персонажей для видео игр
  • Умение работать с концептом и без, фото-референсами, и собирать необходимую для работы дополнительную информацию
  • Дисциплина, исполнительность, четкий тайм менеджмент, умение заканчивать работу в поставленные сроки
  • Понимание особенностей деформации и взаимодействия поверхностей игровых моделей, созданных под анимацию
  • Наличие портфолио (обязательно!)
  • Готовность выполнить тестовое задание по результатам собеседования

Будет плюсом:

  • Художественное образование и/или уверенный навык рисунка от руки
  • Автономность (достаточное количество опыта для самостоятельной разработки законченной hi-poly модели в редакторе, на основе концепта или фотореференсов, готовой к последующей обработке в ZBrush)
  • Опыт полного цикла создания gameready 3D моделей, включая риг и анимацию
  • Опыт работы с игровыми движками

Мы предлагаем:

  • Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
  • Достойную заработную плату
  • Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;

  • Наличие аккредитации IT компании
  • Гибкое начало рабочего дня
  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
  • Бесплатное обучение английскому языку
  • ДМС
  • Оплата больничных в 100% размере