Москва
Foxhound - новая российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную MMO игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия Старшего технического художника.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и внедрение технических решений для создания игровой графики в UE5,
- Создание и оптимизация типовых и кастомных шейдеров,
- Оптимизация производительности игры,
- Исследование и внедрение новых технологий и инструментов UE5 для улучшения качества графики и производительности,
- Разработка и документирование технических спецификаций для графических элементов игры,
- Тесное взаимодействие с дизайнерами, программистами и художниками для решения задач визуализации,
Мы ожидаем:
- Не менее 5 лет опыта работы в качестве технического художника в игровой индустрии,
- Навык написания\правки шейдеров на HLSL,
- Знание Unreal Engine 5, включая материалы, шейдеры, рендеринг, освещение и оптимизацию производительности,
- Опыт работы с инструментами оптимизации производительности,
- Опыт работы с оптимизацией текстур, моделей и материалов для достижения целевого уровня производительности,
- Уверенное владение пакетами разработки визуального контента (3D Max, Maya, Blender, Photoshop etc.),
- Опыт написания технической документации,
Будет плюсом:
- Опыт работы с физикой и Niagara VFX,
- Опыт импорта и настройки анимации,
- Опыт работы с системами освещения.
Мы предлагаем:
- Конкурентную заработную плату,
- Официальное трудоустройство,
- Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно на территории России;
- Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы,
- Возможности для профессионального роста и развития.