Москва
Обязанности:
-
Работа с Unreal Sequencer для создания кинематографических сцен, игровых трейлеров и промежуточных анимаций.
-
Настройка и управление камерами, тюнинг анимаций, создание переходов, эффектов и визуальных композиций для улучшения подачи контента игры непосредственно в Unreal Engine.
-
Разработка видеоматериалов для промо-кампаний, внутриигровых катсцен и других нужд проекта.
-
Настройка и интеграция анимаций объектов, персонажей и окружения для создания цельных видеосцен.
-
Работа с референсами и концепт-артами для обеспечения соответствия стилистике проекта.
-
Участие в создании storyboard’ов и предоставление идей по улучшению визуальной подачи игры.
-
Тесное сотрудничество с художниками, аниматорами, геймдизайнерами и маркетинговой командой для достижения поставленных целей.
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine, в частности, с Unreal Sequencer.
- Умение создавать качественные кинематографические сцены и анимации с использованием игровых движков.
- Знание принципов композиции, работы с таймингом и созданием атмосферных видеоматериалов.
- Умение работать с освещением, настройкой камер и анимацией объектов.
- Опыт работы с видео-постпродакшном будет плюсом.
- Видео-портфолио, демонстрирующее навыки создания кинематографических материалов (не обязательно из Unreal Engine).
Условия:
-
Участие в разработке амбициозного проекта в жанре extraction shooter.
-
Возможность работать из любой точки мира или в нашем офисе
- Работа в профессиональной команде с возможностью влиять на визуальное оформление игры.
- Выплаты, защищенные от валютных колебаний
- Профессиональный рост, участие в профильных конференциях
- Бонусы при выполнении поставленных задач и проактивности
- Согласно ТК РК минимум 24 календарных дня отпуска. В процессе собеседования оговаривается отдельно
- Медстрахование возможно при устройстве в головной офис компании (г. Алматы)
- Релокационный пакет: компенсация расходов на переезд для всей семьи, оплата первого месяца арендной недвижимости, в дальнейшем релокация в тропические страны