30000 до 50000 RUR
от
Москва
Мы создаем мультиплеерный шутер-рогалик в стилистике Valorant и Fortnite для ПК на Unity. Наша цель — создавать игры, которые будут востребованы во всем мире и приносить радость игрокам.
Сейчас мы ищем опытного риггера для проектной работы. Ваша главная задача — создать качественный риг для антропоморфного персонажа в Blender, который корректно экспортируется в Unity.
Обязанности:
- Создание рига для антропоморфного персонажа в Blender (от 1 и 3 лица)
- Настройка переключателей FK-IK для рук и ног
- Поддержка возможностей сжатия и растяжения модели
- Корректный экспорт рига в формат FBX (без артефактов) и его импорт в Unity
- Добавление отдельной кости под оружие для обеих рук
- Решение текущих проблем с экспортом, из-за которых возникают артефакты в Unity
Требования:
- Опыт работы с ригами в Blender и уверенное знание риггинга
- Умение работать с Rigify (как преимущество)
- Отличное понимание экспорта/импорта анимаций в Blender и Unity
- Знание особенностей работы с ригами в Unity и устранения связанных проблем
- Внимательность к мелочам и умение находить решения сложных задач.
- Наличие портфолио с примерами ригов и анимаций
Преимуществом будет:
- Опыт работы с Unity и интеграцией анимаций
- Понимание процедурной анимации
- Увлечение видеоиграми, особенно шутерами от первого лица
Условия:
- Проектная работа с фиксированной оплатой (обсуждается индивидуально)
- Удаленная работа
- Гибкий график, подстроенный под ваши возможности
- Работа с интересным проектом и адекватной командой
Если вас заинтересовала эта вакансия, мы будем рады вашему отклику. Обязательно:
- Прикрепите ссылку на ваши работы или портфолио
- Укажите ключевое слово "Соловей", чтобы мы знали, что вы внимательно прочли вакансию
Ждем вашего отклика! Спасибо, что дочитали до конца:)