Unity Tech lead

Дата размещения вакансии: 21.02.2025
Работодатель: ChillBase
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас, и это — наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия — не про нас.

One State — это хардкорная мобильная ММО на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром, для её создания мы используем передовые технологии и подходы, разрабатываем собственные решения в области ECS, нетворка, физики, графики и т.д. У нас мощная команда одних из талантливейших разработчиков в индустрии, которая создает уникальную по своему масштабу игру.

Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь - нам по пути!

Что хотим видеть:
- Опыт в коммерческой разработке мобильных игр на iOS/Android на позиции TeamLead;
- Наличие выпущенных проектов на позиции Team Lead;
- Умение писать высокопроизводительный C# код;
- Актуальный опыт работы с Morpeh ECS или Leo ECS в Unity более 1 года, либо с другим фреймворком более 2 лет;
- Опыт работы с клиент-серверными играми более 1 года, понимание клиент-серверной архитектуры;
- Базовое знание SQL, опыт работы с MariaDB или PostgreSQL в игровых проектах;
- Опыт в организации CI/CD для Unity проектов (Teamcity/Jenkins);
- Уверенные знания IL2CPP и .NET 7+;
- Высокая степень самоорганизации;
- Понимание основных бизнес-метрик и умение их связывать с техническими целями;
- Опыт работы с XCode/Android Studio (сбор логов, отладка, профилирование).

Дополнительно будет классно:
- Опыт работы с Open World проектами;
- Опыт работы с Dapper на .NET 7+;
- Опыт работы с Scriptable Render Pipeline (написание рендер-фичей; модификация URP);
- Опыт работы с Grafana + Prometheus (сбор метрик с .NET приложений);
- Умение пользоваться Jobs System + Burst Compiler;
- Умение писать unsafe код на C#.

​​​Что предстоит делать:

- Руководство командой разработки от начала разработки версии до её завершения (декомпозиция, планирование, оценка, приёмка);
- Организация и ведение процессов команды разработки;
- Взаимодействие с лидами других отделов и организация межкомандных процессов;
- Интеграция и обучение сотрудников, найм новых сотрудников;
- Проведение код-ревью команды;
- Технический анализ проекта, его качества и слабых мест;
- Проведение релизов и анализ итоговых результатов;
- Поиск новых решений и их реализация;
- Написание технической документации;
- Оптимизация продуктовых задач с технической стороны;
- Написание технического функционала для разработчиков и гейм-дизайнеров;
- Написание клиент-серверного геймплейного функционала (Unity + .NET 7+);
- Исправление багов.

Мы предлагаем:
- Рост и развитие. Наш проект активно развивается, как и команда, создающая его. Мы вкладываемся в рост каждого специалиста и регулярно пересматриваем зарплаты по результатам работы, более того, у нас действует система промоушена, позволяющая специалистам проявить себя на более ответственных позициях.
- Комфортные условия работы для достижения лучших результатов. Разные форматы работы: полная удаленка, гибрид, офис. Гибкий график с возможностью брать дэй оффы без лишней бюрократии.
- Забота о сотрудниках. Sick days без потери в зп, помощь в сложных жизненных ситуациях, минимум бюрократии и процессов ради процессов.
- Помощь с релокацией. Если вы готовы присоединиться к команде в местах наших хабов (Казахстан, Кипр, Сербия, Дубай), мы поможем вам это осуществить. Для кандидатов из РФ/РБ релок обязателен в течение полугода с момента начала сотрудничества.
- Оформление. Мы предлагаем гибкую систему оформления, включающую официальные трудовые отношения в Казахстане, на Кипре, в Сербии и в Дубай, а также ИП и любые другие удобные вам форматы.