Senior Product Designer (Фантех)

Дата размещения вакансии: 03.04.2025
Работодатель: Синхро
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Как старший дизайнер лотерейного продукта ты будешь работать в команде по формированию нового игрового опыта в Столото. Использовать в работе навыки исследования проблем, пользовательского опыта, проведения мозговых штурмов по формированию идей, создания прототипов, проектировать UX/UI и тесно сотрудничать с командой разработки. Кроме того, нужно будет стратегически мыслить о будущем продукта, вносить вклад в проработку масштабируемых интерфейсов.

Внутри команды руководитель направления, менеджер продукта, ITBP, тестировщик и разработчик.

Чем предстоит заниматься:

  • Тесно сотрудничать с продуктовой командой и командой разработки для развития игрового лотерейного опыта
  • Сотрудничать с менеджером по продукту, определять и развивать CJM
  • Проектировать и создавать прототипы интуитивно понятных игровых пользовательских интерфейсов
  • Работать над созданием фичей, которые сделают игровой процесс понятными для пользователей всех уровней
  • Сотрудничать с дизайнерами смежных команд, использовать количественные данные, информацию о пользователях и рынке для постоянного совершенствования интерфейсов и лотерейного опыта
  • Масштабировать интерфейсы для цифровых платформ и формировать UX/UI-гайды внутри лотерейного продукт
  • Участвовать в проведении интервью и тестировании продуктовых гипотез

Что мы ожидаем:

  • Опыт работы в продуктовом дизайне в направлении Фантех от 5 лет
  • Глубокое понимание принципов проектирования пользовательских интерфейсов, разработки пользовательских сценариев, CJM и прототипирования
  • Владение Figma (Auto Layout, Components, Tokens), аналитическими инструментами
  • Создание дизайн-систем и компонентов для масштабируемых продуктов
  • Работа с пользовательскими данными, проведение тестирования гипотез и A/B-тестов
  • Проектирование интерфейсов для мобильных и десктопных платформ
  • Знание на уровне дизайна гайдлайнов Apple, Material Design и лучших практик адаптивного дизайна
  • Работа с метриками, анализ поведения пользователей, оптимизация UX на основе данных
  • Опыт взаимодействия с командами разработки, аналитики и продуктового менеджмента
  • Высокая скорость работы в тайминге спринтов
  • Приветствуется продолжительная работа на проектах

Будет преимуществом:

  • Опыт с игровыми платформами,
  • Навыки работы с Json
  • Работа в продуктовых командах и знание Agile/Scrum процессов