Наша студия в поисках организованного и ответственного человека с техническим складом ума, на стыке программирования и 3d-художника. С общим пониманием принципов работы игровых движков (у нас свой) и устройства игрового арт-контента (модели, текстуры, анимации и т.п).
Обязанности:
-
проверять и настраивать ассеты: следить за правильностью форматов, имён, пивотов, нод, материалов и т.д; следить за поликаунтом, тексель денсити, степенью оптимизации;
-
доводить новые игровые ассеты до игры: импортировать в движок, настраивать материалы;
-
упорядочивать, оптимизировать и поддерживать структуру проекта, имена ассетов и исходников;
-
делать аналитический сбор информации (сколько моделей, текстур, материалов используется в проекте с разбиением по группам, в общем количестве и т.д.);
-
создавать и корректировать скрипты (опционально).
Требования:
-
готовность изучить проприетарный (самописный) движок и его инструментарий;
-
понимание, как устроены и работают модели, текстуры, материалы, партиклы, анимации с технической стороны (текстель денсити, цветовые пространства изображений, форматы и т.д.);
-
иметь опыт моделирования, маппинга, оптимизации, базовые знания анимации для технического анализа готовых работ художников;
-
умение отличать удачные и неудачные решения в топологии, UV-развёртке, оптимизации моделей и лодов;
-
знание одного из пакетов моделирования: 3Ds Max, Maya, Blender;
-
знание Substance painter и Photoshop, пакетная обработка файлов;
-
знание систем контроля версий Git, Perforce.
Будет плюсом:
-
опыт работы с игровыми движками (Unreal, Unity);
-
знание Python;
-
знание MaxScript или MEL.
Условия:
-
гибкий рабочий график, удаленная работа (доступность в течение рабочего дня обязательна);
-
достойное вознаграждение и выплаты без задержек. Сумму готовы обсуждать после предварительной беседы с кандидатом. Все выплаты «в белую», в соответствии с законодательством;
-
много интересных задач и возможность профессионального и карьерного развития.