Ведущий Гейм-дизайнер

Дата размещения вакансии: 26.03.2025
Работодатель: Хиноверов Артем Владимирович
Уровень зарплаты:
от 150000 до 230000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Небольшая, но опытная команда разработчиков, ищет талантливого и опытного геймдизайнера, способного внести значительный вклад в разработку небольшого “симулятора-песочницы” от первого лица, в киберпанк вселенной, для PC на Unreal Engine 5. Мультиплеер не планируется.

Вы будете отвечать за проектирование ключевых игровых механик, создание интересных игровых сценариев и обеспечение увлекательного пользовательского опыта. Мы ищем настоящего профессионала своего дела и готовы соответственно оплачивать его труд.

Обязанности:

  • Разработка и детализация концепций игровых механик, систем и функций для игры от первого лица.

  • Создание и поддержка Game Design Document (GDD), детально описывающего все аспекты игры.

  • Проектирование и балансировка игровых механик, обеспечивающих увлекательный и непредсказуемый геймплей.

  • Создание игровых сценариев, заданий и событий, органично вписывающихся в мир игры и предоставляющих игроку свободу выбора.

  • Прототипирование и итерация игровых механик с использованием Blueprints в Unreal Engine 5.

  • Активное участие в тестировании игры, предоставление конструктивной обратной связи и предложение улучшений.

  • Тесное сотрудничество с художниками, программистами и другими членами команды для обеспечения целостности и соответствия игры видению проекта.

  • Анализ существующих игр в жанре “симуляторов-песочниц” и FPS, выявление успешных решений и определение возможностей для инноваций.

  • Отслеживание тенденций в индустрии компьютерных игр и внедрение новых идей и технологий в игровой процесс.

Необходимые навыки и умения:

1. Геймдизайнерские навыки:

  • Опыт геймдизайна: Минимум 3 года опыта работы геймдизайнером, предпочтительно в разработке игр от первого\третьего лица.

  • Понимание жанра: Глубокое понимание механик и принципов, характерных для подобных игр.

  • Дизайн механик: Отличное знание принципов игрового дизайна, умение проектировать и балансировать сложные игровые механики.

  • Проектирование уровней (желательно): Опыт проектирования игровых уровней, понимание принципов композиции, навигации и создания интересных игровых пространств.

  • Баланс: Умение балансировать сложность игры, экономику ресурсов и прогрессию игрока.

  • Создание документации: Навыки написания четкой, понятной и всеобъемлющей игровой документации (GDD, дизайн-документы, технические спецификации).

  • Анализ данных: Умение анализировать данные игрового процесса, выявлять проблемы и предлагать решения на основе данных.

  • Знание UX/UI (желательно): Понимание принципов проектирования удобного и интуитивно понятного пользовательского интерфейса и опыта.

2. Технические навыки:

  • Unreal Engine 5: Обязательное знание Unreal Engine 5, особенно Blueprints. Умение создавать прототипы игровых механик и систем с использованием визуального скриптинга.

  • Умение настраивать ССС (character/camera/controls).

  • Системы контроля версий: Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce).

Дополнительным плюсом будет:

- Опыт проектирования и настраивания поведения мобов, NPC и т.д.

Пожалуйста, отправьте свое резюме, сопроводительное письмо и портфолио (или примеры своих работ) . В сопроводительном письме опишите свой опыт работы, навыки и почему вы считаете себя подходящим кандидатом для этой должности.