Game Producer / Game designer, Гейм продюсер, гейм дизайнер

Дата размещения вакансии: 28.03.2025
Работодатель: Tetu
Уровень зарплаты:
от 1000 до 3000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Формат работы: Фулл-тайм, удалённо

Проект: Игровой клиент, где роль гейм-мастера выполняет ИИ.

Зарплата: от 1000 до 3000 $ usdt (в зависимости от опыта) + аллокация

Мы ищем геймдизайнера с продюсерскими компетенциями, который возьмёт на себя ведущую роль в проработке игровых механик и управлении продуктом. Вы будете не просто проектировать игру, но и вести её развитие вместе с командой: от идеи до реализации.

Что предстоит делать:

- Разрабатывать и балансировать игровые механики для будущего игрового клиента.

- Находить пересечения между разными жанрами и адаптировать и тестировать механики под возможности генерации контента с помощью ИИ.

- Создавать и прорабатывать систему квестов, экономику и прогрессию персонажей.

- Формировать и вести бэклог задач, приоритизировать фичи и следить за их реализацией.

- Сотрудничать с командой дизайнеров, художников и программистов.

Что мы ожидаем от тебя:

- Опыт работы гейм продюсером или гейм дизайнером от 2 лет.

- Широкий кругозор в игровых жанрах, понимание ключевых механик и систем, используемых в разных типах игр.

- Опыт управления командой или ведения бэклога задач как гейм-продюсер в таск-трекере.

- Способность проектировать и документировать игровые системы: писать GDD, создавать ТЗ для разработчиков и четко доносить требования до команды.

- Умение ставить задачи, объяснять видение и держать направление развития проекта.

- Понимание процессов разработки и работы над продуктом.

Что мы предлагаем:

- Возможность работать над амбициозным проектом на стыке игр и ИИ.

- Свобода влияния на продукт и творческий процесс.

- Полностью удалённая работа.

- Оплата в криптовалюте (USDT).

Если Вы хотите быть частью нового поколения игр — отправляйте нам резюме и примеры работ.

Вместе с откликом напишите, пожалуйста, ваши варианты концепций игр если бы в вашем распоряжении была ИИ способная генерировать любые игровые составляющие, но делала она бы это хуже чем если делать вручную.