SOFTINTERMOB специализируется на разработке мобильных приложений для различных сегментов AppStore и Google Play, включая игры, здоровье и фитнес, путешествия и навигацию, фото и видео, образование, а также многое другое. В нашем портфолио более 300 выпущенных проектов и каждый день наши приложения скачивают более 200 000 человек по всему миру.
Наша команда состоит более чем из 400 талантливых специалистов, которые объединены общей целью создания уникальных мобильных приложений.
Чем предстоит заниматься:
-
Формировать ДНК игры: Определять и развивать видение продукта, принимать решения по игровым механикам, монетизации, фичам и мета-игре. Все решения, которые влияют на успех продукта, будут в твоих руках;
-
Управлять backlog’ом: ты не просто ставишь задачи — ты расставляешь приоритеты, поддерживаешь прозрачность процессов и фокуса, создаёшь видение для команды;
-
Работать со стейкхолдерами: маркетинг, аналитика, разработка, арт — ты объединяешь все эти команды для достижения общих целей.
-
Участвовать в планировании и приемке задач, обеспечивать высокое качество и соответствие целям;
-
Проверять гипотезы и работать с метриками: retention, LTV, CPI — для тебя это не просто цифры. Ты будешь искать точки роста, проверять гипотезы и принимать решения, которые делают продукт успешным;
-
Развивать игру в LiveOps-режиме: работа над игрой не заканчивается релизом. Новые фичи, ивенты, улучшения — ты будешь внедрять их на основе фидбэка и данных.
Наши ожидания:
-
Опыт от 3 лет в роли PO / Lead Game Designer, ведение midcore-проекта с нуля до релиза (желательно игросервис), успешный запуск;
-
Понимание полного цикла разработки — от идеи до live-оперирования;
-
Приоритизация и ведение бэклога на основе данных аналитики, команды и игроков;
-
Постоянное взаимодействие с командой: разбиение фич, объяснение бизнес-целей, участие в планировании, грумингах, ретро;
-
Контроль качества задач и фичей: тестирование, приёмка, релизы;
-
Повышение стабильности разработки: снижение регрессий, уточнение требований;
-
Разработка стратегии и roadmap с учётом бизнес-целей и технических ограничений;
-
Высокоуровневое понимание Unity, CI/CD, клиент-серверных архитектур;
-
Опыт работы в кросс-функциональной команде (геймдизайн, разработка, QA, аналитика);
-
Владение JIRA, Confluence, Bitbucket; желательно — Element, Discord;
-
Умение принимать решения под давлением, продвигать продукт и отстаивать позицию;
-
Навыки постановки чётких задач, коммуникации со стейкхолдерами, написания документации;
-
Опыт риск-менеджмента: прогнозирование, предотвращение и работа в дедлайнах.
Soft skills:
-
Фокус на главном, без микроменеджмента;
-
Умение формулировать задачи без необходимости уточнений;
-
Лидерская позиция: управлять продуктом, а не обслуживать запросы;
-
Ответственность за результат.
Плюсом будет:
- Опыт в аналитике, Game Economy, UX;
- Работа с LiveOps (ивенты, баланс, монетизация);
- Знание F2P-метрик, понимание юнит-экономики;
- Опыт антикризисного управления (срывы, падение метрик, спорные фичи).
Что мы предлагаем:
-
Удаленный формат сотрудничества;
-
Комфортный график работы 5/2 с 9:00 до 18:00, час перерыва;
-
Оперативное и эффективное взаимодействие через Element и Jira;
-
Возможность командировок;
-
Ваши решения будут определять успех продукта. Вы — не винтик в механизме, а ключевой игрок;
Амбициозный проект, быстрые решения и реальное влияние на развитие игры; -
Сотрудничество по системе самозанятости с покрытием налогов со стороны компании;
-
Увлекательные проекты, где каждая задача открывает новые перспективы и творческие возможности;
-
Стабильно высокий доход и своевременная выплата оклада;
-
Бесконечные возможности расширения профессиональных горизонтов и развития внутри сплоченной команды;
-
Устойчивое и продолжительное сотрудничество на протяжении всего пути.