Мы — инди-студия, создающая игры для Steam. Планируем запустить серию хоррор-игр по модели «короткие, атмосферные проекты» (60-100 мин геймплея), похожие по духу на Fears to Fathom и Chilla’s Art. Сейчас ищем постоянного Unity-разработчика, который сможет быстро и качественно собирать игры по готовому ТЗ — от идеи до релиза.
Что нужно будет делать:
-
Сборка сцены из готовых ассетов: реализация окружения, света, камер, пост-эффектов (VHS/ночь).
-
Интерактив и события: триггеры, взаимодействие с предметами, диалоги, катсцены.
-
Игровая логика и AI: появление врагов, скримеры, простое преследование.
-
UI и настройки: стартовое меню, пауза, субтитры, локализация.
-
Оптимизация и тест: light baking, occlusion, FPS, исправление багов перед релизом.
Требования:
- Уверенное владение Unity 2021+ и C#
- Опыт разработки 3D-игр от первого лица
- Умение работать с готовыми ассетами и сценариями
- Опыт с триггерами, анимациями, освещением, UI, загрузками сцен.
- Умение делать быстро и стабильно
Условия:
-
Фуллтайм, удалёнка (гибкое рабочее время).
-
Оплата: 100 000 ₽ / мес.
-
После каждого релиза — 10 дней оплачиваемого отпуска (игры планируем выпускать каждые 2-3 месяца).
-
Работа над серией игр (не один проект).
-
Каждые 3 игры готовы повышать вашу ЗП.
-
Оформление: на первом этапе — по договору с самозанятым.
-
При успешной и стабильной работе — возможность официального трудоустройства в штат.
Будет преимуществом, но не обязательно
-
Опыт оптимизации/рефакторинга чужого кода.
-
Опыт интеграции сторонних плагинов.
-
Наличие в портфолио выпущенных проектов.
-
Примеры собственного кода на GitHub.
-
Опыт с Unity Timeline, Custom Events.
Нам нужен человек, который:
-
Умеет работать быстро и не залипает в бесконечной доработке
-
Ответственно доводит до конца
-
Желает учиться и развиваться в области разработки игр
-
Любит и хочет делать атмосферные хорроры