Мы ищем талантливого нарративного дизайнера/сценариста для работы над атмосферным детективным проектом с сильным акцентом на сюжетные твисты, глубокие персонажей и напряженную драматургию.
О проекте:
Жанр - Интерактивный детектив / психологический триллер
Стиль - В духе «Основной инстинкт», «Исчезнувшая», «Игра» .
Геймплей - Detroit: Become Human, Heavy Rain, What Remains of Edith Finch – сильный нарратив, выборы с последствиями, кинематографичность.
Что предстоит делать:
- Разрабатывать сюжет, диалоги, ветвящиеся сценарии с учетом игровой механики.
- Создавать глубоких персонажей с мотивациями, арками и секретами.
- Продумывать твисты и драматургические приемы, которые будут шокировать игрока.
- Работать в команде с геймдизайнерами и художниками, чтобы нарратив органично вписывался в геймплей.
- Адаптировать текст под разные варианты развития истории.
Мы ждем от вас:
- Опыт в нарративном дизайне или сценаристике (игры, кино, сериалы – плюс).
- Понимание структуры интерактивных историй (ветвление, последствия выборов и т. д.).
- Умение писать живые диалоги и создавать напряженные сцены.
- Любовь к детективам, триллерам, психологическим драмам.
- Знание игр вроде Detroit, Heavy Rain, Disco Elysium, Until Dawn – большой плюс.
- Готовность работать над долгим и сложным проектом.
Условия:
Формат работы - удаленно
Оплата - по договоренности (зависит от опыта и объема работы)
Этап проекта – предпродакшн
Если вы готовы создавать историю, от которой у игроков перехватит дыхание, присылайте портфолио (тексты, сценарии, примеры работ) и расскажите, какой сюжетный твист вас впечатлил больше всего.