Нарративный дизайнер/Сценарист игр

Дата размещения вакансии: 05.06.2025
Работодатель: Мира Миранус
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Мы ищем талантливого нарративного дизайнера/сценариста для работы над атмосферным детективным проектом с сильным акцентом на сюжетные твисты, глубокие персонажей и напряженную драматургию.

О проекте:

Жанр - Интерактивный детектив / психологический триллер

Стиль - В духе «Основной инстинкт», «Исчезнувшая», «Игра» .

Геймплей - Detroit: Become Human, Heavy Rain, What Remains of Edith Finch – сильный нарратив, выборы с последствиями, кинематографичность.

Что предстоит делать:

  • Разрабатывать сюжет, диалоги, ветвящиеся сценарии с учетом игровой механики.
  • Создавать глубоких персонажей с мотивациями, арками и секретами.
  • Продумывать твисты и драматургические приемы, которые будут шокировать игрока.
  • Работать в команде с геймдизайнерами и художниками, чтобы нарратив органично вписывался в геймплей.
  • Адаптировать текст под разные варианты развития истории.

Мы ждем от вас:

  • Опыт в нарративном дизайне или сценаристике (игры, кино, сериалы – плюс).
  • Понимание структуры интерактивных историй (ветвление, последствия выборов и т. д.).
  • Умение писать живые диалоги и создавать напряженные сцены.
  • Любовь к детективам, триллерам, психологическим драмам.
  • Знание игр вроде Detroit, Heavy Rain, Disco Elysium, Until Dawn – большой плюс.
  • Готовность работать над долгим и сложным проектом.

Условия:

Формат работы - удаленно

Оплата - по договоренности (зависит от опыта и объема работы)

Этап проекта – предпродакшн

Если вы готовы создавать историю, от которой у игроков перехватит дыхание, присылайте портфолио (тексты, сценарии, примеры работ) и расскажите, какой сюжетный твист вас впечатлил больше всего.