Аутсорс-студия HolyPoly ищет опытного 3D Rendering Artist для работы над визуализацией игровых ассетов и окружений. Основная задача — создание фотореалистичных, технически выверенных и эстетически выразительных рендеров, преимущественно с использованием Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag.
Мы специализируемся на производстве 3D-контента для геймдева. Сейчас ищем специалиста, который поможет качественно презентовать нашу работу — включая проекты для всемирно известных симуляторов Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator, а также неанонсированный проект, связанный с фотограмметрией.
Рендеры будут использоваться в портфолио (ArtStation), в социальных сетях, на коммерческих площадках и стоках. В дальнейшем возможен рост до руководителя рендер-направления с формированием и управлением собственной команды.
-
Создание высококачественных статичных и анимированных рендеров, соответствующих стандартам геймдев-индустрии;
-
Работа с 3D-моделями окружения, техники и ассетами фотограмметрии: компоновка сцены, освещение, материалы, камеры;
-
Настройка и доработка текстур и материалов для повышения визуального качества;
-
Выставление технически корректного и художественно выразительного освещения;
-
Постобработка рендеров, подготовка финальных изображений;
-
Оформление рендер-сетов и коллекций для презентации;
-
Взаимодействие с командой 3D-художников и лидерами направлений;
В перспективе — ведение команды рендер-артистов и контроль качества визуализации.
-
Отличное чувство композиции, уверенная работа с цветом, акцентами, деталями и материалами;
-
Уверенное владение Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag (обязательно), а также Substance (Designer/Painter);
-
Опционально: знание Blender, Cinema 4D, Maya, 3ds Max;
-
Глубокое понимание PBR-подхода и современных геймдев пайплайнов;
-
Опыт в создании фотореалистичных рендеров игровых ассетов и окружений;
- Способность работать автономно и брать ответственность за результат.
-
Опыт работы с фотографией и/или фотограмметрией;
-
Понимание специфики разработки 3D-ассетов для игровых движков;
-
Опыт в ролях: 3D Artist, Level Artist, Tech Artist, Lighting Artist;
-
Художественное, архитектурное или иное смежное образование;
-
Развитый визуальный вкус, насмотренность, знание трендов в геймдеве;
Навыки фото- или видеопостобработки — как показатель художественного мышления.
-
Внимательность к деталям, аккуратность в работе;
-
Коммуникабельность, умение работать в команде;
-
Открытость к фидбеку, стремление учиться и развиваться;
-
Инициативность и готовность брать ответственность за визуальную часть проекта;
-
Гибкость и адаптивность при работе с внутренними пайплайнами и инструментами.
Почему у нас приятно и комфортно работать?
-
Комфортные условия:
Работа в уютном офисе Спб, с гибким графиком начала дня, возможна удаленный формат, а также гибрид.
Дополнительные 3 дня отпуска к ежегодному оплачиваемому. -
Забота о благополучии
Регулярные премии каждые полгода, корпоративные карты питания, расширенный ДМС со стоматологией. -
Удобное рабочее место
В офисе – зоны отдыха и угощения и перекусы, и все для комфортной работы. Есть PS5 и большой телевизор :) -
Развитие и обучение
Компенсация спорта и всего, что связано со здоровым образом жизни. Компенсация обучающих курсов. -
Развлечения
Ежегодно проводим большой летний корпоратив для всех сотрудников компании. Отмечаем ежегодные праздники, ориентированные под комфорт каждого сотрудника.