3D-художник / Technical Artist (проект Digital Fashion)

Дата размещения вакансии: 16.06.2025
Работодатель: Группа компаний «Триумф»
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

О компании и проекте:

Мы разрабатываем отраслевое решение для швейной промышленности, включающее в себя САПР для конструирования одежды, модуль виртуальной примерки на параметрическом манекене, модуль подготовки документации для производства и инфраструктуру для аналитики и продаж.

Наша команда — это синергия программистов, конструкторов одежды и 3D-художников. Сейчас мы ищем талантливого 3D-художника, который не боится сложных задач и хочет участвовать в создании инновационных инструментов на стыке Fashion и Tech.

Чем предстоит заниматься:

Ваша роль будет гораздо шире, чем у классического 3D-художника. Вы станете ключевым участником разработки контент-пайплайна и инструментов для нашей платформы. В ваши задачи будет входить:

Анализ и проектирование: Анализировать существующие программы САПР и 3D-редакторы (Marvelous Designer, CLO3D, Blender и др.), чтобы выявлять лучшие практики и формировать на их основе технические задания для наших разработчиков.

Разработка библиотеки ассетов: Создавать и настраивать сложную библиотеку параметрических 3D-объектов. Сюда входят:

Параметрические манекены: Разработка и калибровка сложных, настраиваемых моделей манекенов.

Фурнитура: Создание высококачественных, готовых к симуляции моделей пуговиц, молний, застежек и других элементов одежды.

Материалы: Создание реалистичных PBR-материалов

Участие в разработке инструментов: Тесно сотрудничать с программистами в создании нашего внутреннего компоновщика 3D-сцен — инструмента, который позволит быстро и качественно готовить цифровые товары к демонстрации.

Тестирование и обратная связь: Тестировать разработанный функционал, давать развернутый фидбек и помогать доводить его до совершенства.

Создание контента: Использовать разработанные инструменты для создания демонстрационных 3D-сцен и наполнения портфолио проекта.

Что мы ждем от кандидата:

Уверенное владение пакетом 3D-моделирования Blender

Опыт работы с PBR-текстурированием (Substance Painter/Designer, Quixel Mixer).

Навыки скульптинга (ZBrush, Blender Sculpt).

Аналитический склад ума: Вам интересно не просто "делать", но и разбираться "как это устроено", анализировать чужие решения и предлагать свои. Внятное изложение мыслей.

Готовность и желание работать с технически сложными задачами, параметрическими объектами.

Умение четко излагать свои мысли и работать в команде с программистами и конструкторами.

Будет огромным плюсом:

Опыт работы в роли Technical Artist.

Опыт работы с программами для дизайна одежды (Marvelous Designer, CLO3D).

Базовые знания в области скриптинга (Python).

Опыт работы с игровыми движками (Unreal Engine, Unity), понимание принципов оптимизации ассетов.

Мы предлагаем:

Конкурентную заработную плату, привязанную к понятной системе грейдов (обсуждается индивидуально по итогам собеседования).

Работу над уникальным и технологически сложным продуктом.

Возможность прямо влиять на развитие продукта и видеть результаты своей аналитической и творческой работы.

Профессиональный и карьерный рост до ведущего или главного специалиста.

Официальное трудоустройство по ТК РФ.

Удаленная работа.

Чтобы откликнуться на вакансию, отправьте нам свое резюме и сопроводительное письмо.

В письме, пожалуйста, кратко расскажите, почему вас заинтересовала именно эта роль, и обязательно приложите ссылку на ваше портфолио. Нам особенно интересно увидеть примеры технически сложных работ, если они у вас есть.