Международная студия архитектурной визуализации ищет специалиста по Unreal Engine 5.5 для решения узкой технической задачи, связанной с рендерингом и постобработкой в сценах интерьеров.
Это разовая задача с возможностью долгосрочного сотрудничества в будущем (архвиз-проекты на UE5, оптимизация пайплайнов, автоматизация и т.д.).
Задача:
При использовании Lumen или Path Tracing в UE 5.5, фоновая панорама (HDRI или эмиссивный меш) отображается бледно и пересвечено. При отключении глобальной постобработки через ShowFlag.PostProcessing 0 фон становится корректным, но всё остальное в сцене — нет.
Необходимо:
-
Найти решение, которое позволит отключить или обойти постобработку только для одного меша / материала (фон), без отключения постобработки всей сцены
-
Сохранить визуальную корректность остальных объектов сцены
-
Предоставить результат и краткую инструкцию
Что нужно уметь:
-
Глубокие знания Unreal Engine 5+, особенно 5.5
-
Понимание принципов работы Lumen и Path Tracing
-
Опыт работы с Post Process Volume, ShowFlags и рендерингом сцен
-
Навыки настройки материалов, освещения и экспозиции
-
Владение Blueprint и/или C++
-
(Желательно) опыт работы в архвизе или техническом арте
Формат работы:
-
Удалённо
-
Проектная задача (ориентировочно 3–5 дней)
-
Возможность продолжить сотрудничество на других технических задачах в UE5
Что мы предоставим:
-
Тестовая сцена для воспроизведения бага
-
Быстрый фидбек и техподдержку от нашей команды
-
Возможность работать в перспективных UE5-проектах (синематик, архвиз, автоматизация)
Откликайтесь, если:
-
У вас есть релевантный опыт и примеры похожих задач
-
Вы умеете гуглить, тестировать гипотезы и находить нестандартные решения
-
Хотите работать с UE5 на высоком техническом уровне
В отклике укажите:
-
Кратко: как бы вы подошли к решению задачи
-
Примеры/портфолио (если есть)
-
Уровень ставки (фикс или почасовая)
⏱ Старт: как можно скорее