Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет Level Designer для нового проекта в жанре психологического хоррора.
Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу и повествование — и нам нужен партнёр, который умеет работать с такими задачами не формально, а вдумчиво и с огнём в глазах.
Что мы предлагаем:
-
официальное оформление по контракту;
-
удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;
-
атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;
-
возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.
Что нужно делать:
- cоздавать и полишить игровые уровни с использованием внутренних инструментов проекта и базового функционала Unreal Engine 5;
- интегрировать и настраивать все геймплейные элементы игрового уровня: геймплей, диалоги, кат-сцены, пазлы, нотификации игрока и т. д;
- тестировать, вносить правки и дорабатывать игровые уровни по фидбэку для улучшения игрового опыта;
- взаимодействовать с художниками и программистами;
- поддерживать и обновлять документацию, связанную с игровыми уровнями;
- участвовать в разработке и прототипировании новых игровых механик.
Что необходимо:
- опыт работы в игровой индустрии от трёх лет;
- практический опыт использования Unreal Engine в коммерческих проектах;
- понимание дизайна уровней с учётом структуры, игровых механик и повествования;
- опыт создания локаций в играх от первого лица с упором на стелс-механики;
- навыки разработки многоступенчатых головоломок в духе Silent Hill и Resident Evil;
- развитое творческое мышление и способность предлагать нестандартные решения;
- отличные коммуникативные навыки и умение эффективно работать в команде.
Будет плюсом:
- опыт работы над проектами в жанре хоррор или психологический хоррор;
- понимание принципов работы системы Blueprint в Unreal Engine;
- опыт работы на позиции квест-дизайнера или миссион-дизайнера.