Level Designer (UE5)

Дата размещения вакансии: 21.07.2025
Работодатель: CHAMELEON42
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет Level Designer для нового проекта в жанре психологического хоррора.

Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу и повествование — и нам нужен партнёр, который умеет работать с такими задачами не формально, а вдумчиво и с огнём в глазах.

Что мы предлагаем:

  • официальное оформление по контракту;

  • удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;

  • атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;

  • возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.

Что нужно делать:

  • cоздавать и полишить игровые уровни с использованием внутренних инструментов проекта и базового функционала Unreal Engine 5;
  • интегрировать и настраивать все геймплейные элементы игрового уровня: геймплей, диалоги, кат-сцены, пазлы, нотификации игрока и т. д;
  • тестировать, вносить правки и дорабатывать игровые уровни по фидбэку для улучшения игрового опыта;
  • взаимодействовать с художниками и программистами;
  • поддерживать и обновлять документацию, связанную с игровыми уровнями;
  • участвовать в разработке и прототипировании новых игровых механик.

Что необходимо:

  • опыт работы в игровой индустрии от трёх лет;
  • практический опыт использования Unreal Engine в коммерческих проектах;
  • понимание дизайна уровней с учётом структуры, игровых механик и повествования;
  • опыт создания локаций в играх от первого лица с упором на стелс-механики;
  • навыки разработки многоступенчатых головоломок в духе Silent Hill и Resident Evil;
  • развитое творческое мышление и способность предлагать нестандартные решения;
  • отличные коммуникативные навыки и умение эффективно работать в команде.

Будет плюсом:

  • опыт работы над проектами в жанре хоррор или психологический хоррор;
  • понимание принципов работы системы Blueprint в Unreal Engine;
  • опыт работы на позиции квест-дизайнера или миссион-дизайнера.