Москва
Чем предстоит заниматься:
- Моделирование Hi-poly, Low-poly hard-surface объектов в соответствии с инженерной и технической документацией (фотореференсы и концепты);
- UV-маппинг, запечение текстурных карт (normal, ao и т.д.);
- Текстурирование объектов.
Какие навыки нам нужны:
- Опыт работы в игровой индустрии (понимание специфики и технических особенностей);
- Отличное знание одного из пакетов Blender, 3Dmax, Maya или аналогичных (ретопология, запекание, оптимизация геометрии, создание LOD, коллизии);
- Отличное знание одного из пакетов текстурирования Substance painter, 3D-Coat или др.;
- Понимание принципов и знание нюансов запекания дополнительных текстурных карт и нормалей из высокополигональной геометрии;
- Понимание и умение работать с текстурными атласами и рационально распределять UV-пространство;
- Умение выдерживать заданный Texel density;
- Понимание принципов PBR шейдинга.
Будет плюсом:
- Умение скульптить (Zbrush, Mudbox, Blender или аналог);
- Умение создавать объекты из ткани;
- Умение создавать растительные объекты;
- Опыт с запеканием готовых карт с разных разверток на атлас или дополнительную модель.
Что мы предлагаем:
- Работу в одной из крупнейших gamedev студий России;
- Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид);
- Официальное оформление по ТК РФ;
- Компенсацию обедов в офисе;
- ДМС со стоматологией.