Product Owner / Game Producer (Mobile)

Дата размещения вакансии: 11.09.2025
Работодатель: Wanted
Уровень зарплаты:
от 5000 до 7000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

О нас:

Мы — глобальная компания из индустрии интеллектуальных игр, базирующаяся в Великобритании и входящая в число лидеров на своем рынке. Наша деятельность получила широкое признание по всему миру, с особой популярностью в европейском и азиатском регионах. С 2012 года мы специализируемся на организации престижных международных соревнований, включая чемпионаты мира и турниры с участием сильнейших игроков планеты.

Наша современная экосистема включает сеть тематических клубов, диджитал-маркетплейс и продюсирование медиаконтента. Основой нашего продукта является собственная технологическая платформа для игры онлайн, доступная на компьютерах и мобильных устройствах.

​​​​​​​​​​​​​​

Что мы предлагаем:

​​​​

  • Возможность работать с сильной командой разработки (CTO, mobile & backend devs) и дружелюбными, профессиональными коллегами;

  • Оплачиваемые отпуск и больничные, компенсация обучения и необходимого оборудования;

  • Работу над реальным, запущенным продуктом с аудиторией;

  • Полную ответственность за направление развития мобильной игры;

  • График работы: удаленно или из нашего офиса в Берлине;

  • Конкурентную заработную плату и творческую свободу.

    Наши ожидания:

  • Опыт: 3+ лет как Product Owner / Game Producer.

  • Экспертиза: Свободное владение ключевыми метриками: LTV, retention, monetization, user acquisition. Умение самостоятельно работать с данными, строить и проверять гипотезы.

  • Технические навыки: Понимание процессов мобильной и десктопной разработки для эффективной постановки задач командам.

  • Личные качества: Высокая самоорганизация, проактивность, лидерские качества для удаленной работы. Дружелюбие и командный дух.

  • Увлеченность: Искренний интерес к шахматам — ключевое требование.

  • Язык: Английский - С1

Обязанности:​​​​​​​

  • Формирование видения и дорожной карты (roadmap) мобильной игры — геймплей, пользовательский опыт, монетизация;

  • Приоритизация бэклога (спика задач) по таким направлениям, как рейтинги, обучение, турниры и геймификация;

  • Написание четких пользовательских историй (user stories) и тесное сотрудничество с дизайнерами и разработчиками по их реализации;

  • Управление live-операциями и разработкой новых функций на основе данных о игроках и их отзывов;

  • Анализ поведения пользователей и метрик производительности (Amplitude, Firebase, Adjust и т.д.);

  • Мониторинг и улучшение ключевых KPI: удержание (retention), время сессии, ARPU (средняя выручка на пользователя);

  • Проведение A/B-тестов, проверка гипотез и быстрые итерации;

  • Взаимодействие с командами маркетинга, игрового контента и BI (бизнес-аналитики) для оценки влияния функций и координации запусков;

  • Контроль над производственными сроками, QA (тестированием) и выпусками обновлений в мобильных магазинах (App Store, Google Play).

Если увидели в этом описании себя - скорее откликайтесь