Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.
Сейчас мы в поиске Unity Developer в нашу команду.
О проекте: Разработка MMORPG с уклоном в PvP
-
Жанр: мультиплатформенная top‑down MMORPG;
-
Вдохновение: Albion Online, Warborne, Diablo 4, Last Epoch;
-
Стадия разработки: ранний препродакшен;
-
Готово: White Paper, ключевые референсы, список игровых фичей;
- В процессе: создание технической архитектуры, прототипа, оформление геймдизайн‑документации, разработка арт‑дирекшена с элементами PVP сражений 25×25 на уровне family‑теста.
Чем ты будешь заниматься:
-
Разворачивать и настраивать Atavism (клиент и сервер), используя готовые модули и инструмент;
-
Разрабатывать игровой прототип: интегрировать механики кор‑геймплея, PVP‑сражения 25×25, квесты, боевую систему и т.д., опираясь на функционал Atavism;
-
Разбираться в чужом коде: подключать и настраивать плагины из Asset Store, исправлять проблемы и баги в коде клиента и сервера;
-
Создавать небольшие расширения сервера Atavism на Java (AGIS‑плагины) и интегрировать их с Unity‑клиентом;
-
Сотрудничать с гейм‑дизайнером и продюсером: совместно определять приоритеты и декомпозировать задачи, документировать решения.
-
Участвовать в создании технической архитектуры и при необходимости готовить почву для масштабирования проекта (CI/CD, код‑стайл, модульность);
-
На старте самостоятельно реализовывать весь объём работы, после получения следующего раунда финансирования — участвовать в расширении команды и развитии технологической культуры.
Чего мы ждём от Тебя:
-
Уверенный опыт разработки игр на Unity (C#) не менее 3 лет;
-
Опыт работы с клиент‑серверными играми: понимание сетевой архитектуры, синхронизации состояния и бэкенд‑логики;
-
Навыки интеграции сторонних решений (Asset Store, SDK) и работы с чужим кодом;
-
Готовность самостоятельно собирать прототип, используя готовые фреймворки и модули (Atavism);
-
Базовые знания Java или других серверных языков: умение разобраться в серверной части Atavism и написать простое расширение.
-
Умение работать в условиях высокой неопределённости, быстро находить и устранять проблемы;
-
Английский на уровне, достаточном для чтения технической документации.
Будет плюсом:
-
Опыт создания проектов с нуля или прототипирования игровых механик;
-
Знакомство с MMORPG‑фреймворками и сетевыми библиотеками (Mirror, Photon, Nakama и т.д.);
-
Понимание особенностей MMO‑серверов (балансировка нагрузки, инстансинг, масштабирование);
-
Опыт работы с базами данных (MySQL/MariaDB) и CI/CD;
-
Знакомство с системами контроля версий, баг‑трекингом и code review;
-
Интерес к PVP‑балансу и экономическим системам.
Что мы предлагаем:
- Участие в создании новой оригинальной MMORPG с амбициозной игровой механикой;
-
Возможность влиять на визуальное лицо проекта с самого старта;
-
Полную свободу действий в зоне art direction;
-
Минимум бюрократии и прямое взаимодействие с продюсером;
-
Удаленный формат (по московскому часовому поясу) и гибкий график.
Что делать, чтобы попасть в команду?
1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.
2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.
3 шаг. Интервью с Техдиром и Командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!