Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, серия игр Halo и это лишь часть нашего портфолио!
У нас открыта вакансия в команду, которая решает сложные технические задачи на Unity проектах. Предлагаем вам стать частью этой команды.
Круг задач:
- Оптимизация производительности и потребления памяти игр на движке Unity;
- Работа с профайлерами;
- Поддержка самого движка Unity - исправление ошибок, рефакторинг, оптимизации;
- Работа с High-end PC железом и консолями текущего поколения.
Наши пожелания:
- Знание С++ на хорошем уровне;
- Знание С#;
- Алгоритмическая подготовка;
- Опыт работы с игровыми движками;
- Опыт оптимизации и повышения производительности игр под PC и/или консоли;
- Интерес к Unity;
- Разговорный английский язык.
Будет плюсом:
- Опыт разработки и оптимизации с использованием Unity Addressables;
- Опыт разработки с применением ECS-фреймворков (например, Photon Quantum или Unity DOTS);
- Опыт работы со Scriptable Render Pipelines (SRP);
- Опыт разработки игр для современных консолей (Xbox Series X, PlayStation 5);
- Опыт работы с исходным кодом Unity;
- Опыт портирования существующего ПО на новые платформы;
- Опыт разработки рендер-пайплайнов (OpenGL/ES, DirectX, Metal, Vulkan);
- Опыт решения графических задач: написание шейдеров, compute-шейдеров и оптимизация на GPU;
Что мы предлагаем:
- Возможность поработать с кодовой базой всемирно известных проектов;
- Технически сложные и интересные задачи;
- Достойную заработную плату;
- Возможность работать гибридно или удаленно из любой точки мира;
- Наличие аккредитации IT компании;
- Гибкий график работы;
- Различные дополнительные плюшки в зависимости от места проживания.