Казань
Обязанности:
- Создание game ready 3D моделей и подготовка локаций (интерьерное/экстерьерное окружение, объекты среды и предметы взаимодействия для пользователей);
- Текстурированные PBR (для Unreal engine);
- Интеграция и настройка созданного контента в Unreal engine 4;
- Сборка локаций, настройка материалов, освещения и атмосферы.
Требования:
- Профессиональный опыт от 3 лет;
- Опыт в gamedev на позиции 3D Artist/Environment, 3D Artist/3D Generalist;
- Владение на профессиональном уровне Blender/3Ds Max/Maya;
- Навыки ретопологии 3D моделей, создание разверток, оптимизация сетки и материалов;
- Хорошие знания Substance Painter (большим плюсом будет владение Substance Designer);
- Навыки создания моделей по референсам, скетчам, чертежам, умение читать чертежную документацию;
- Доработка передаваемых исходных 3D моделей для интеграции в Unreal engine 4;
- Базовые знания о рендеринге, шейдинге, освещение (обязательно для демонстрации промежуточных этапов работы до интеграции локаций моделей/локаций в движок);
- Чувство формы, художественная насмотренность, понимание дизайна;
- Релевантное портфолио;
- Навыки владения Unreal engine 4;
- Адекватное восприятие развивающей обратной связи, представление промежуточных результатов и наработок в установленный срок;
- Положительный эмоциональный настрой для командной работы;
- Грамотная речь, умение выражать свои мысли.
Большим плюсом будет:
- Отличное знание UE4 и особенностей разработки под устройства пользователей с невысокой производительностью;
- Умение додумывать детализацию объектов/пространств не только с художественной точки зрения, но и с инженерно-грамотной и обоснованностью для конечного пользователя;
- Умение пользоваться системой контроля версий GIT;
- Наличие релевантного образования (дизайн, изобразительное искусство, ДПИ, архитектура и т.д.).