Обязанности:
-
Создание 2D-контента для мобильных игр:
– арты, иконки, пропсы, предметы интерфейса, декорации, иллюстрации;
– отрисовка элементов HUD, меню, кнопок, окон, баннеров и экранов событий. -
Разработка UI-концептов и UX-структуры интерфейсов: логика экранов, навигация, визуальная иерархия, композиция.
-
Подготовка промо-материалов: скриншоты, иконки для стор, рекламные баннеры.
-
Участие в создании визуального стиля проекта совместно с геймдизайнером и продюсером.
-
Поддержание единого визуального языка — от концепта до финальных ассетов в Unity.
-
Подготовка графики к интеграции: нарезка спрайтов, экспорт, оптимизация под разные разрешения.
Требования:
-
Уверенное владение Photoshop / Figma
-
Понимание принципов UX-дизайна: удобство, читаемость, визуальная иерархия.
-
Умение создавать UI-концепты и превращать их в финальные экраны (меню, кнопки, поп-апы).
-
Опыт подготовки store-скриншотов, иконок и баннеров — будет большим плюсом.
-
Умение работать с Unity (Canvas, SpriteRenderer) или готовность быстро разобраться.
-
Аккуратность в слоях, цвете, композиции и внимательность к мелочам.
-
Наличие портфолио с примерами UI, игровых экранов и артов.
- Понимание принципов хорошего дизайна Дитера Рамса
Условия:
- Удаленная работа, гибкий график, 5/2