з/п не указана
Москва
Более 6 лет
В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: Наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Мы в поиске Lead level Artist для нашего флагманского проекта, который возглавит команду по созданию игровых локаций и поможет поднять художественный уровень флагманского продукта MadOut2.
Задачи:
- Руководство и наставничество команды Level Artist, распределение задач и контроль их выполнения.
- Художественная проработка реалистичных игровых локаций, обеспечение качества композиции, света и визуальной атмосферы.
- Настройка освещения, материалов и текстур, контроль создания и интеграции ассетов в движок.
- Разработка и поддержка пайплайна для эффективной работы команды, проведение художественных ревью и обеспечение соответствия проекта визуальному стилю.
- Тесное взаимодействие с продюсерами, дизайнерами и другими отделами для создания гармоничных, красивых и геймплейно продуманных локаций.
Требования:
- Подтверждённый успешный опыт работы Level Artist от 6 лет, включая опыт руководства или наставничества команды.
- Отличное понимание художественной проработки ландшафтов и игровых локаций, чувство пространства, композиции и света.
- Практический опыт работы с Unity.
- Умение планировать работу команды, распределять задачи и контролировать качество исполнения.
- Портфолио с работами обязательно, предпочтительно с примерами руководства или ревью проектов.
Будет плюсом:
- Опыт работы с городскими локациями и опен ворлд наполнением.
- Игры жанров GTA, racing, sandbox.
- Опыт создания пайплайнов и художественных стандартов для команды.
MadOut Games вас ждет:
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата.
- 100% покрытие больничных.
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию.
- Оплата конференций.
- Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты.
- Ну и, конечно же, максимально профессиональные единомышленники, вовлеченные в продукт, без лишней бюрократии и другой “monkey work”.