микрорайон Мирас 2/27
О КОМПАНИИ и О ПРОЕКТЕ
CyberTemple International — международная группа IT-компаний, действующая в направлении разработки компьютерных игр, создания финансовых технологий, а также разработки услуг на основе искусственного интеллекта. На данный момент Группа представлена в США, Европе и Казахстане.
Структура группы объединяет:
- Cyber Temple – GameDev-группу, в которую входит независимая студия по разработке компьютерных игр (GameDev), специализирующаяся на направлении компьютерных игр (АА) для PC, а также издательство компьютерных игр; в Казахстане представлена ТОО “Cyber Temple”, резидент Astana Hub; наша игра DarkSwitch уже анонсирована на Steam;
- Plexy Holding – международную FinTech-группу компаний, предоставляющих финансовый сервис по приёму и обработке платежей для международных клиентов (представлена в USA, UK, EU и CA); в Казахстане представлена ТОО “Plexy Platform Kazakhstan” и ТОО “Plexy Pay Kazakhstan”;
- Real Estate-направление – инвестиции в премиальную недвижимость;
- Головной офис (HQ), чья деятельность сфокусирована на управлении инвестициями и активами.
Мы ищем Sound Engineer
В настоящий момент мы формируем внешний резерв кандидатов, способных создавать шедевры в мире компьютерных игр для рынка США, Канады, Европы и Юго-Восточной Азии в студии со стабильным финансированием, и нам нужен талантливый и креативный Sound Engineer, который будет работать над новым PC проектом.
Чем предстоит заниматься:
-
Создавать звуковые ассеты и имплементировать в игровой движок Unity;
-
Создавать, редактировать и обрабатывать звуковое оформление проекта;
-
Создать фоновую и атмосферную музыку для игры;
-
Сотрудничать с геймдизайнерами, программистами и художниками для создания целостного игрового опыта;
-
Создавать и поддерживать звуковые библиотеки, поддержка документации;
-
Заниматься настройкой громкостей, аттенюацией и оклюзией внутри проекта
-
Создание аудио-систем в игровых движках Unity;
-
Заниматься озвучкой текстовых диалогов, кат-сцен и ключевых событий в игре с помощью AI;
-
Подбирать и лицензировать фоновую музыку;
-
Редактировать и адаптировать музыку;
-
Интегрировать музыку в игру;
-
Сотрудничать с геймдизайнерами, программистами и художниками:
-
Обсуждать и согласовывать звуковое сопровождение;
-
Реализовывать технические задачи;
-
Обеспечивать целостность игрового опыта;
-
Сводить и мастерить финальное звуковое оформление игры;
-
Обеспечивать соответствие звукового оформления игры целевой аудитории;
-
Следить за обновлениями и трендами в области игрового аудио;
-
Искать и тестировать новые инструменты и решения;
Чего мы ожидаем:
-
Опыт работы звукорежиссером в геймдеве или смежных областях (от 3 лет);
-
Умение работать в Unity от 1 года;
-
Навыки записи, редактирования, обработки и сведения звука;
-
Наличие портфолио с примерами работ;
-
Знание специфики разработки игр для международного рынка;
-
Опыт работы с FMOD, WWISE, Foley и SFX
-
Опыт работы в распределенной команде;
-
Умение работать с продуктами Atlassian;
-
Наличие успешных выпущенных проектов.
Важным преимуществом будет:
-
Опыт работы в PC игр в жанре стратегия: ситибилдеры, симуляторы и RTS;
-
Базовые навыки владения C# будут плюсом;
-
Богатый игровой опыт в ситибилдеры, тайкуны и RTS;
-
Самостоятельность и проактивность.
Что мы предлагаем:
-
Работа над интересной и комплексной AA-игрой для платформы PC
-
Конкурентная заработная плата
-
Возможность стать частью крутой команды из разных стран
-
Возможность получать и перенимать опыт у лидеров нашей команды
-
Возможность расти в карьерном и профессиональном плане вместе с Компанией
-
Возможность привносить свои идеи и влиять на процессы внутри Компании
-
График работы с 10.00 до 19.00 по времени Астаны (UTC +05:00)
-
Удалённый формат работы