з/п не указана
Москва
От 1 года до 3 лет
Мы ищем продуктового UI/UX дизайнера, который будет работать над интерфейсами нашего нового продукта.
Проект включает игровую механику, уровни, сезоны, токены, паки, предметы, достижения и внутриигровую экономику.
Нужен человек, который работает быстро, аккуратно и понимает структуру игровых систем.
Основные задачи
- Отрисовка полного пользовательского флоу: логин, профиль, инвентарь, прогрессия, уровни, сезоны, задания, награды, магазин паков, экраны получения предметов и другие ключевые интерфейсы.
- Создание и поддержка дизайн-системы: цвета, компоненты, иконки, карточки предметов, сетки, UI-киты.
- Проработка UX игровых систем:
- уровни и XP;
- паки и лут;
- внутренняя валюта;
- награды и механики прогрессии;
- квесты и сезонные активности.
- Быстрая отрисовка экранов в Figma, регулярные правки, ежедневные обновления макета.
- Визуализация игровых схем, состояний, таблиц предметов, вариантов редкостей, действий пользователя.
- Постоянная работа с CPO по задачам, флоу и механикам.
Требования
Hard-skills
- Уверенная работа в Figma: автолейауты, компоненты, вариативность, работа с большими дизайн-системами.
- Опыт создания интерфейсов в игровых или геймифицированных продуктах: инвентари, карточки, уровни, прогрессии, внутренняя экономика.
- Умение строить понятные UX-флоу для сложных механик.
- Высокая скорость работы и готовность часто обновлять макет.
Soft-skills
- Внимательность и аккуратность.
- Готовность к частым правкам.
- Умение быстро переключаться между задачами.
- Ответственность и адекватность в коммуникации.
Формат работы
- Полная занятость.
- Удалённая работа.
- Ежедневное взаимодействие с CPO.
- Подключение к текущему Figma-проекту и работа в активном ритме разработки.