Дербеневская набережная 7с22
ВИЖУ — это компания с командно-центричной культурой, которая создает самые знаковые проекты в России и задает стандарты и методы в мультимедиа-индустрии. Мы занимаемся полной реализацией проектов в сфере мультимедиа для музеев, выставок, парков, для крупных отечественных и международных компаний. Наша команда создает любой тип контента: реалтайм-графика или видеопродакшн, разработка приложений, VR, систем запуска и мониторинга инсталляций.
Мы сейчас находимся в поиске UX|UI дизайнера на проектную занятость.
Чем предстоит заниматься:
-
Проектировать пользовательский опыт интерактивных инсталляций: киоски и большие экраны, мультитач, жесты, трекинг (лидары/камеры): от пользовательских сценариев (user flow) и черновых макетов (wireframe) до финального дизайна экранов.
-
Настраивать и поддерживать дизайн-систему для реального времени: сетки, шрифтовые стили, дизайн-токены (единые параметры цветов/отступов/скруглений), состояния и компоненты.
-
Подготовка интерфейсов к интеграции в Unity (Canvas, UI Toolkit) и TouchDesigner (Panel/COMP)
-
Прототипировать и проверять на оборудовании: быстрые кликабельные прототипы в Figma; проверка на 4K/8K панелях, с сенсором, на разной дистанции чтения (1–3 м), при ярком свете/бликах.
-
Проводить юзабилити-тесты: в студии и/или на площадке; фиксировать методики, делать сравнение вариантов (A/B).
-
Передача в разработку: понятные спецификации — состояния элементов, размеры активных зон касания, сетки, темпы анимаций, экспорт ассетов/атласов.
-
Документировать практики: короткие гайдлайны, библиотека паттернов, чек-листы работы и верификации с UI.
-
Внедрять проверенные подходы: эвристики Нильсена (практические правила удобства), законы Фиттса и Хика-Хаймана (о скорости и сложности выбора), базовая доступность (контраст, размер цели, читабельность, мультиязычность).
Требования к кандидату:
-
2-3 года коммерческого опыта в UI/UX (продуктовые интерфейсы, игры или инсталляции).
-
Портфолио работ с примерами для больших экранов/нестандартных сценариев (важно показать логику: «как было → что сделали → чем измерили результат»).
-
Figma на уверенном уровне (авто-лейауты, компоненты/варианты, стили/токены), умение быстро собирать прототипы.
-
Сценарное мышление: разные статусы системы, офлайн-режим, деградация функций, читаемость с расстояния.
Будет плюсом:
-
Опыт интерфейсов в играх (HUD, меню), аккуратные микро-анимации, иконки.
-
Базовое понимание Unity UI или TouchDesigner на уровне взаимодействия с разработчиками.
-
Знание принципов WCAG 2.1 (доступность для посетителей с разными особенностями).
-
Общее понимание ограничений рил-тайм графики: как дизайн влияет на производительность (слои, эффекты, анимации)
Условия:
-
Проектная занятость, гибрид/удалённо; синхронизация с московским часовым поясом,
-
Проектная среда: быстрые циклы разработки, доступ к площадкам и оборудованию, сильные инженеры и разработчики,
-
Участие в масштабных мультимедийных edutainment, art, media и entertainment проектах крупных российских и международных брендов,
-
Оформление по ГПХ на проектную занятость с возможностью выйти в штат по завершению проекта,
-
Дружный и профессиональный коллектив, где вы сможете развивать свои навыки и получать поддержку.