Скажу сразу, у нас нет фиксированного оклада. Выплата за работу над первым проектом произойдет лишь в середине этого декабря (2025г).
Наша команда сейчас это:
6 разработчиков
1 лид артист
1 левел артист
1 геймдизайнер и левел дизайнер
1 саунд дизайнер и композитор
1 лид дизайнер
1 проджект менеджер
Итого сейчас команда 12 человек
Наш проект на UE 5.6 - клон хайпующей игры Quarantine Zone (более 1 млн вишей в Стиме, более 500 млн просмотров в тик токе и ютубе)
Релиз нашей игры запланирован на начало ноября этого года. В Steam.
Готовность на сейчас оценочно 70%
Соответственно, мы сейчас ищем технического артиста, кто мог бы усилить нашу команду и это позволит выйти в релиз в запланированный срок.
Мы оформляем NDA и партнерский контракт.
Партнерский контракт предусматривает выплату ставки в % от прибыли проекта и официальный статус (титул) Партнера студии.
Нагрузка порядка 20 часов в неделю. Так что можно рассмотреть и как пет-проект. Работа оплачивается процентами от прибыли. Проект точно дойдет до релиза в ноябре. По окончании проекта мы начинаем новый, но уже с фиксированными ставками оплаты труда. Расчетно выплаты пойдут от 200 тыс руб в месяц до 600 тыс руб в месяц (с учетом партнерских процентов).
Мы ожидаем:
- Уверенное владение Unreal Engine 5: сборка сцен, анимация, работа с материалами, решение багов и настройка чистого рендера, базовые знания Blueprints
- Владение любым удобным 3D-редактором: моделирование, редактирование геометрии, UV-развертки
- Знание Unreal Engine 5, включая шейдеры, освещение, рендеринг и оптимизацию производительности
- Навыки работы с Метахьюманом: техническая и художественная чистка
- Знание основ риггинга, скиннинга и работы с персонажами
- Знания технических аспектов для интеграции анимаций в Unreal Engine
- Понимание ретаргета
- Навыки оптимизации производительности уровней
- Навыки написания технической документации
- Навыки работы с физикой и эффектами частиц
- Навыки работы с системами освещения
- Обязателен опыт разработки мидкор+ проектов
- Ориентация на результат и соблюдение дедлайнов
- Умение работать в команде
Обязанности:
- Оптимизация производительности игры
- Настройка анимаций и моделей метахьюман, корректировка рига
- Работа с инструментами для анимаций в Unreal Engine 5 (sequencer, control rig, animation blueprints)
- Импорт ассетов с анимациями
- Имплементация ассетов с доработками по оптимизации
- Доработка геометрии и текстур ассетов
- Художественное оформление точек интереса и природных участков
- Настройка освещения и спецэффектов для улучшения атмосферы игрового окружения
- Взаимодействием с арт-директором и 3D-художниками для обеспечения оптимального пайплайна создания локации