Кольцевая линия метро Белорусская
Наша компания специализируется на создании интерактивных архитектурных проектов и детализированной визуализации городской среды. Мы также разрабатываем цифровые решения для градостроительного планирования. В связи с расширением команды ищем талантливого художника по уровням, готового участвовать в создании масштабных виртуальных пространств.
Вы будете отвечать за сборку и оформление сцен для интерактивных архитектурных проектов. Ваша задача — объединять 3D‑контент от моделлеров в целостные пространства и создавать гармоничные визуальные решения с оптимальной производительностью.
Основные обязанности
-
Сборка сцен на базе 3D‑моделей от моделлеров;
-
Создание и оформление архитектурных сцен в Unreal Engine;
-
Размещение и настройка освещения, материалов и эффектов в сценах;
-
Работа с ландшафтами, растительностью и элементами городской инфраструктуры;
-
Взаимодействие с Technical Artist по вопросам технических ограничений и оптимизации;
Требования к кандидату
-
Умение создавать архитектуру уровня в движке.
-
Опыт качественной сборки уровней Unreal Engine 5 или выше.
-
Знание пайплайна сборки уровня и построения иерархии проекта;
-
Настройка рендера, оптимизация сцены и материалов, дебаггинг;
-
Понимание пайплайна и опыт моделирования хард-сюрфейс объектов (архитектуры), желательно в Blender, 3Ds Max или Maya;
-
Понимание пайплайна создания PBR шейдеров.
-
Умение создавать материалы и мастер материалы в движке;
Мы предлагаем
-
Работу над масштабными проектами в сфере визуализации архитектуры и создании цифровых двойников городов;
-
Оформление по ТК РФ
-
Профессиональную команду экспертов в области 3D‑визуализации и интерактивных технологий;
-
Конкурентная заработная плата по итогам технического собеседования.
Пришлите пожалуйста ссылку на ваше портфолио в сопроводительном письме!