Unity VR разработчик

Дата размещения вакансии: 25.11.2025
Работодатель: LEAM
Уровень зарплаты:
от 500 до 500 RUR
Город:
Томск
Красноармейская улица 147
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Unity-разработчик (VR / мобильные платформы)

Мы развиваем продукт для просмотра фильмов и видео в формате 180° и 360° в виртуальном кинозале. Приложение уже в продакшене и работает на устройствах Oculus Go, Oculus Quest 2, iOS и Android. Ищем Unity-разработчика, который сможет поддерживать и развивать текущий продукт, а также участвовать в реализации новых фич.

Задачи:

- Разработка и доработка функциональности в Unity (C#) для:

• VR-кинотеатра (Oculus Go / Quest 2)

• мобильных приложений (iOS / Android)

- Интеграция и поддержка связки Unity + Flutter через flutter_embed_unity.

- Работа с Meta XR / Oculus SDK: настройка взаимодействий, контроллеров, окружения.

- Настройка и отладка сборок под:

• Android (ADB, сборка и установка билдов)

• Oculus (SideQuest / Meta)

• iOS (Xcode, профили, сертификаты)

- Работа с гироскопом и сенсорами мобильных устройств.

- Оптимизация производительности под VR и мобильные устройства.

- По необходимости: взаимодействие с backend-частью и интеграция API.

Требования:

• Уверенный опыт разработки на Unity + C# (VR / 3D / интерактивные сцены).

• Опыт разработки под VR, предпочтительно под Oculus / Meta XR.

• Понимание особенностей Android и iOS (ограничения платформ, работа с билдами, деплой).

• Навыки работы с:

- ADB (запуск, логирование, установка билдов)

- SideQuest или аналогами для работы с Oculus

- Xcode (сборка и деплой на устройства)

- Базовое понимание или опыт взаимодействия с Flutter / flutter_embed_unity либо готовность быстро разобраться.

• Умение самостоятельно разбираться с документацией и существующим кодом.

• Желательно: английский на уровне чтения документации и технической переписки.

Будет плюсом:

- Опыт работы с:

• потоковым или локальным видео в Unity (в том числе 180°/360°);

• оптимизацией под VR (render scale, foveated rendering, работа с качеством и FPS);

• Addressables / Asset Bundles;

- Опыт работы в продуктах, уже находящихся в продакшене.

Формат работы

• Занятость: преимущественно фуллтайм, возможны обсуждаемые варианты.

• Формат: гибрид / удалёнка, приоритетно Томск (есть офис), но готовы рассмотреть кандидатов из других городов.

• Взаимодействие: работа с PM и backend-разработчиком, дизайн предоставляет заказчик.

• Работа с реальным продовым продуктом, а не прототипом “на потом”.

Условия и оплата

• Почасовая оплата: от 500 ₽/час, оплата по результатам выполнения задач.

• Гибкий формат взаимодействия, возможна работа как подрядчик / самозанятый / ИП (детали обсуждаются).

• Адекватные сроки и задачи, фокус на том, чтобы быстро и качественно закрывать фичи и баги.