Middle Unity Developer

Дата размещения вакансии: 26.11.2025
Работодатель: Alawar
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Alawar занимается разработкой и издательством видеоигр с 1999 года, наши основные направления разработки:

  • Midcore. Продаются в Steam, GOG, EGS, App Store, Google Play, Nintendo eShop, PlayStation Store и других известных площадках.
  • Casual. Вот уже больше 20 лет наши проекты занимают топовые позиции на Big Fish Games и GameHouse.

Сейчас старутет работа над новым проектом, мы расширяем его команду разработки и ищем опытного Unity программиста.

Команда уже успешно выпустила такие проекты как Distrust, I am not a Monster, They Always Run, Necrosmith, Wall World, Karate Survival и Beholder: Conductor.

Задачи в проекте:

  • Быстрое прототипирование игровых механик и идей для внутренних плейтестов;

  • Разработка игровых механик продакшн-уровня и построение устойчивых, расширяемых систем;

  • Создание инструментов и вспомогательных редакторов (редакторы уровней, утилиты и др.);

  • Интеграция SDK сторонних сервисов и работа с готовыми плагинами проекта;

  • Оптимизация производительности, логики и рендеринга;

  • Программирование пользовательских интерфейсов и визуальных эффектов;

  • Поддержка систем ввода на разных платформах (ПК, геймпады, консоли) через Unity Input System;

  • Работа с 2D или 3D компонентами Unity (физика, рендер, профилирование и оптимизация).

Мы будем рады рассмотреть вас на эту роль, если у вас есть:

  • Опыт коммерческой разработки игр для PC от 2х лет, наличие выпущенных проектов (желательно на Steam) или опыт разработки мобильных проектов полного цикла;

  • Хорошее знание Unity (2D или 3D), понимание физики, принципов рендера и оптимизации;

  • Уверенное владение C# и хорошее понимание принципов проектирования (SOLID, DRY, KISS);

  • Умение применять паттерны проектирования на практике;

  • Опыт интеграции сторонних SDK и работы с игровыми движками и плагинами;

  • Глубокое понимание Unity Input System и умение настраивать разные типы ввода (ПК, геймпады, консоли);

  • Умение разбираться в существующем коде, быстро вникать в архитектуру проекта и дорабатывать готовые решения;

  • Высокий уровень игровой насмотренности и любовь к играм.

  • Хорошее знание алгоритмов, структур данных и работы памяти.

Плюсом будет:

  • Практический опыт работы с ECS (Unity DOTS или аналогами);

  • Опыт использования Cursor или других редакторов/IDE со встроенным ИИ;

  • Опыт быстрого прототипирования механик для плейтестов.

Почему у нас комфортно и интересно работать?

  • Команда с большой экспертизой в геймдеве и культурой открытости, работа над проектами, в которые хочется играть самим.
  • Бюджет на профессиональное развитие, участие в локальных ивентах, большая библиотека с профессиональной литературой.
  • 100% белое оформление: зарплата дважды в месяц, соцпакет, оплачиваемый отпуск.
  • ДМС со стоматологом и психологом, льготное страхование для членов семьи.
  • Фултайм-удалёнка и гибкий график работы.
  • Компенсация спорта.
  • Доступ к библиотеке всех продуктов издательства в Steam.