Alawar занимается разработкой и издательством видеоигр с 1999 года, наши основные направления разработки:
- Midcore. Продаются в Steam, GOG, EGS, App Store, Google Play, Nintendo eShop, PlayStation Store и других известных площадках.
- Casual. Вот уже больше 20 лет наши проекты занимают топовые позиции на Big Fish Games и GameHouse.
Сейчас старутет работа над новым проектом, мы расширяем его команду разработки и ищем опытного Unity программиста.
Команда уже успешно выпустила такие проекты как Distrust, I am not a Monster, They Always Run, Necrosmith, Wall World, Karate Survival и Beholder: Conductor.
Задачи в проекте:
-
Быстрое прототипирование игровых механик и идей для внутренних плейтестов;
-
Разработка игровых механик продакшн-уровня и построение устойчивых, расширяемых систем;
-
Создание инструментов и вспомогательных редакторов (редакторы уровней, утилиты и др.);
-
Интеграция SDK сторонних сервисов и работа с готовыми плагинами проекта;
-
Оптимизация производительности, логики и рендеринга;
-
Программирование пользовательских интерфейсов и визуальных эффектов;
-
Поддержка систем ввода на разных платформах (ПК, геймпады, консоли) через Unity Input System;
-
Работа с 2D или 3D компонентами Unity (физика, рендер, профилирование и оптимизация).
Мы будем рады рассмотреть вас на эту роль, если у вас есть:
-
Опыт коммерческой разработки игр для PC от 2х лет, наличие выпущенных проектов (желательно на Steam) или опыт разработки мобильных проектов полного цикла;
-
Хорошее знание Unity (2D или 3D), понимание физики, принципов рендера и оптимизации;
-
Уверенное владение C# и хорошее понимание принципов проектирования (SOLID, DRY, KISS);
-
Умение применять паттерны проектирования на практике;
-
Опыт интеграции сторонних SDK и работы с игровыми движками и плагинами;
-
Глубокое понимание Unity Input System и умение настраивать разные типы ввода (ПК, геймпады, консоли);
-
Умение разбираться в существующем коде, быстро вникать в архитектуру проекта и дорабатывать готовые решения;
-
Высокий уровень игровой насмотренности и любовь к играм.
-
Хорошее знание алгоритмов, структур данных и работы памяти.
Плюсом будет:
-
Практический опыт работы с ECS (Unity DOTS или аналогами);
-
Опыт использования Cursor или других редакторов/IDE со встроенным ИИ;
-
Опыт быстрого прототипирования механик для плейтестов.
Почему у нас комфортно и интересно работать?
- Команда с большой экспертизой в геймдеве и культурой открытости, работа над проектами, в которые хочется играть самим.
- Бюджет на профессиональное развитие, участие в локальных ивентах, большая библиотека с профессиональной литературой.
- 100% белое оформление: зарплата дважды в месяц, соцпакет, оплачиваемый отпуск.
- ДМС со стоматологом и психологом, льготное страхование для членов семьи.
- Фултайм-удалёнка и гибкий график работы.
- Компенсация спорта.
- Доступ к библиотеке всех продуктов издательства в Steam.